3月12日,有消息称,“征途2”微型终端多式联运计划公布后,引起外界极大关注。艾瑞咨询集团分析师曹指出,《征途2》是一款最擅长创造营销话题的游戏。2011年,游戏有很多话题,预计2012年也不会缺少话题。最近宣布的微型终端多式联运计划是龙年的开幕战。
曹迪长期研究网络游戏市场,对《征途2》及其母公司巨人网络并不陌生。他称巨人网络是最受关注的游戏公司,并且总是比他的同龄人有更多的创新想法。
在过去的一年里,以制造业为主题的大型游戏蓬勃发展。《征途2》以交易费的第三种商业模式洋洋洒洒地开场,以网游下乡为话题做了一个过渡,最后接到了一个关于网游婚恋的举报,让人大跌眼镜。新的一年,巨人没有停,微终端联运模式又来了。曹迪说。
他提到的微终端多式联运模式,是巨人在不久前的财报会上透露的。《征途2》预计4月开始与大平台的多式联运谈判,以微终端方式进行。
网游微终端是指通过下载运行微小客户端来正常运行游戏,解决了传统客户端大、用户下载安装时间长、登录用户门槛高等问题。巨人一直重视网络游戏微终端技术的研发,在该领域处于行业前沿。
有网游运营商认为,《征途2》联运之所以备受关注,是因为它是2011年自主开发的最成功的网游,网游用户已经超过40万。与《征途2》的联运不仅可以获得份额,还可以有机会接触到《征途2》开创的第三代网络游戏商业模式的精髓。这种全新的商业模式已经引发了暴雪等众多国内外游戏公司的效仿。
标题:【游戏产业】征途2龙年首战微端联运模式 被指最善于造话题52pk新闻中心
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