平台竞争正成为网络游戏行业未来竞争的主旋律。

2004年10月8日,盛大以现金形式收购了中国知名原创文学门户网站启典(www.cmfu)。网络文学是网络游戏的上游产品形式,可以改编成网络游戏的形式继续盈利。随后,盛大继续拓展基于平台的战略布局,包括推出网络游戏开放平台盛大在线(Shanda Online),以及支持游戏创业公司的各种基金。

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2008年7月2日,上海巨人网络以5100万美元收购51股。51是当时比较流行的网络社区,巨人试图进入基于51社区平台的网络游戏。

当它是完美的空,进入影视制作和投资在线游戏信息网站178。

而腾讯在网游的平台策略上是最成功的。

2004年,盛大老板陈天桥因网游业务成为中国首富的时候,腾讯还在网游行业读书。腾讯qq平台优势终于在2009年爆发,一路超越盛大和网易,成为网络游戏行业的新领军者。腾讯在游戏领域的平台战略并不仅仅依靠im。除了大肆收购手游团队,腾讯最近还投资了杭州汪顺科技。数据显示,2010年中国有超过14万家网吧,为1.36亿互联网用户提供服务。作为一家网吧平台运营商,汪顺科技目前占据了中国约一半的网吧市场,而网吧用户约占整个网络游戏用户的40%。

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事实上,平台化不仅是中国网络游戏的发展趋势,也是整个国际游戏厂商都说自己面临的课题。在此之前,为了应对facebook对网络游戏的潜在影响,知名游戏公司暴雪(Blizzard)曾表示,将开发适合游戏行业的社交网络,以应对挑战。

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平台赢家赢天下,同样的大戏也在网游领域上演。

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