[52pk 11月28日消息] 近日,中国移动游戏开发商联盟(简称cpu)对百度提起诉讼,称百度服务器上有300多款涉及cpu联盟的盗版手机游戏,并按每款游戏10万元的价格提出总价格3000万元的索赔。海淀区人民法院已经审理了这起诉讼,根据该案律师的说法,这起诉讼只是一系列诉讼中的第一起诉讼。关于这个指控,百度表示,百度手机网站破解上传盗版手机游戏的指控不成立。百度手机网站上的游戏来自第三方网站,百度从来没有自行破解过手机游戏并上传到网站。为了提高非智能手机用户的网络传输效率和使用移动互联网的体验,百度采取了一定的技术手段,帮助手机用户更快更稳定地从第三方网站下载和使用手机游戏。
国产手机游戏的崛起和盗版的泛滥
相反,双方各执一词的局面,印证了基于苹果App Store成功模式在游戏行业崛起的手游开始遭遇第一个寒冬,而这个寒冬的直接诱因依然是游戏行业知识产权的致命伤害。
手机游戏收费
随着移动互联网的普及和苹果的普及,移动应用成为互联网创业的最大亮点之一。处于行业早期阶段的移动互联网市场急需大量应用和内容。但是门槛低,见效快,技术难度不高。移动应用开发的特点吸引了社会上众多寻求发展的企业,尤其是近十年来一直没有突破的手机游戏厂商。
与此同时,自2009年底以来,多年来一直以超高速增长的中国网络游戏开始出现放缓迹象。2010年,中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%,而2011年一季度,游戏市场规模为92.7亿元,同比增长23.1%,环比增长6.8%。第二季度,市场规模为87亿元,增长1。开发新蓝海的冲动使赚了十年钱的网络游戏制造商将注意力转向了手机游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等行业巨头高调进入手机游戏行业。
有了明确的手机游戏盈利模式,带动移动互联网应用东风似乎开始走出阴霾。仅仅一年时间,手机游戏的市场规模就从微不足道的42亿元增长到仅次于客户端网游和网页游戏的规模。
国内手机游戏市场规模扩大
整个互联网领域开始把手机游戏作为团购之后新的投资热点。淘大音乐联合创始人兼首席运营官洪涛告诉笔者:这就不可避免地导致了两种混乱,一种类似团购,做了很多类似恶心的手游,另一种类似盗版。不管是谁开发的新手机游戏,不管好玩不好玩,第二天都可以在网上免费下载。
不可避免的循环
洪涛提到的两种现象早就有了,百度和cpu之争属于第二种现象。这种情况目前在互联网上非常普遍,尤其是一些正规的游戏门户网站,已经为苹果、安卓等智能手机平台设置了下载区,并专门提供手机越狱教程和越狱后手机游戏和应用软件的免费下载区。对此,国外知识产权保护团体多次批评中国特色的免费分享现状。
直接盗版的危害可以从手游的前身单机游戏看出来。2001年单机游戏行业实现年产397款,产值3亿元。在接下来的十年里,单机游戏的产值瞬间蒸发。到2007年,单机游戏只创造了6000万元的收入。这个数字就是《传奇》。一款网络游戏赚了不到两个月,但去年全年只出了一部单机游戏作品《英雄之剑》,70万套的销量很难掩盖单机游戏,而这一切都是因为盗版。
手机游戏不可避免地会陷入和单机游戏一样的魔咒。现在手机应用商店里最畅销的游戏其实都是运行在手机平台上的单机游戏。cpu和百度的战争其实只是盗版和反盗版战争的前奏。据媒体报道,cpu开发的手机游戏产品以前也遇到过类似的盗版违规行为。很多手游刚刚发布,盗版资源就会出现。这些盗版产品经常出现在流行的门户网站wap站和手机游戏论坛上。这些出版商提供的免费盗版资源可以吸引大量用户和流量,从而提高网站的点击率和广告价值。中央处理器工作人员无奈地说:我们之前已经采取法律措施打击这种行为,并取得了一定的成效。我们必须使用法律武器来阻止盗版,但我们的力量是有限的,净化市场环境需要全社会的努力。
努力不言自明。在中国人不习惯付费购买,盗版短时间内无法遏制的前提下,手游的末日似乎已经注定。
但是没有出路。洪涛指出:当单机游戏成为网络游戏时,免费下载付费游戏的模式将使盗版不再可怕,手机游戏将在移动互联网的浪潮下从单机游戏转向移动网络游戏,届时,手机游戏的知识产权混乱将向同质化转变。
一套上千款手游
其实现在同质化问题很严重,危害不亚于盗版。
今年4月在苹果App Store推出的两款游戏显示了国产手机游戏的实力:Touch Technology的punchbox Studio推出的《钓起》不到4个月就突破1000万下载量;数字摇滚(Digital Rock)推出的中国版《二战》(World War)推出两个月后,在中国ipad和iphone营收排行榜上占据第一位。据说高峰期日收入可达3万美元。
但是很难掩盖同质化的阴云。触摸科技总经理陈宣布,由于热度不减,钓鱼上去已经出现了20多个山寨版,部分开发商甚至开始使用恶意刷排名的方法来抢占榜首;数字硬摇滚创始人吴刚透露,据他所知,有40多个ios游戏在抄袭二战,而且大部分将在今年年底上线。
更有趣的是著名的《愤怒的小鸟》。当它在iphone和ipad上出名时,不仅应用商店里出现了一些类似《愤怒的小鸟》的中国游戏,它的《愤怒的小鸟》也飞到了所有可以玩游戏的平台上。单机游戏,网页游戏,网络游戏,有中国特色的《愤怒的小鸟》N多本。
浮躁的氛围笼罩着整个手机游戏市场。很多人投身这个行业是因为看到有人赚钱,导致整个手游行业竞争混乱。
塔防游戏热的时候大家都在开发塔防,战略游戏下载强的时候大家马上转而开始同样的战略游戏。至于游戏的故事情节,要么可以忽略,要么就是西游穿越三国。手机游戏开发商纷纷效仿,他们都使用了从创意到游戏到游戏屏幕的拿来主义方法,这是对创新者知识产权的赤裸裸的侵犯。一位游戏评论员这样评价:这些都和网络游戏的抄袭风格一模一样,继承了中国互联网的劣根性,这也让原本是日出而作的手游提前看到了日落。
版权保护有利于手机游戏的创新氛围
根据dcci报告发布的数据,在移动领域盈利的开发商比例只有25%,亏损的达到34%,其余基本实现收支平衡。同时,开发者在移动应用开发方面的年收入不到5万元,达到50%以上。
在这个数据中,手游的开发者占了一大半。一个手游开发者对作者说:当我看到蓬勃发展的手游时,我进入了这个市场,但是发生了什么?这一年只赚了十万,公司七八个人。平均每个人只有1万元的收入。创新会死,不创新就死。这个行业让人留不住。
标题:【游戏产业】3000万天价索赔 手机游戏遭遇盗版之殇52pk新闻中心
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