[52 PK 9月23日消息]2001-2011年,中国网游十年打造了一个年产值超过300亿元的产业,其中产品涉及多种题材,包括武术、玄幻、仙侠、竞技、体育、舞蹈、射击、休闲& hellip& hellip好像每一种游戏你都能马上想到它的代表作品。

【游戏产业】时光断层109年 被中国网游遗忘的历史52pk新闻中心

等等,你觉得少了什么吗?算上各种原创网游,我们惊讶的发现,虽然有各种各样的主题游戏,包括很多历史作品,但只少了一个历史时期:1840-1949年,鸦片战争开始到新中国成立的109年,这个热兵器登场改变世界的时候,我们已经忘记了。

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但在中国以外,情况并非如此。现代有很多战争题材的名著,比如经典的《使命召唤》《战地1942》《荣誉勋章》,风靡全球。又可以看到中国原创了。这几年出现了《亮剑》,这几年只有《抗日战争2》是产品。

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近代史上的109年,包括屈辱、革命、复兴的岁月,都被中国游戏开发商遗忘了。

国际名著层出不穷,中国战场上类似的作品屡见不鲜

在第二次世界大战中,中国作为同盟国的重要一方,付出了巨大而痛苦的代价,独自抵抗和克制了日本法西斯的疯狂进攻,为第二次世界大战的胜利做出了卓越而不可磨灭的贡献。雅尔塔和其他国际会议也承认这一点。

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第二次世界大战以法西斯主义和帝国主义的失败而告终,这段辉煌的历史也被无数外国游戏玩家改编成游戏。在西欧和北非的战场上,有ea的荣誉勋章系列、使命召唤系列、战地1942系列、pyro的盟军敢死队系列等。苏德战场上有cdv公司的“突袭”系列,dtf公司的“斯大林格勒会战”,g5公司的“斯大林地铁”等。太平洋战场上有ea公司颁发的荣誉勋章:太平洋战役、太平洋风暴、太平洋英雄等。

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荣誉勋章、使命召唤、突袭、盟军敢死队& hellip& hellip二战所有作品

但是中国战场呢?为什么国际大厂商没有注意到中国战场的情况?上海宋之战,南京之战,太原之战,徐州之战,游戏里都没有出现过。作为一个战败国,日本,包括koei和其他大工厂,曾经像《知府的决定》一样对中国做出了改变历史的侮辱。然而,在一家日本公司的游戏产品中,台湾从中国领土上分离出去,一度引起轩然大波。

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