稻船敬二,每个知道这个游戏的人至少听过一两次这个名字。在担任capcom执行董事期间,他成功开发并推出了多种游戏,如Rockman、Ghost Warrior、坟墓防御等。当时他也因为经常发表日本游戏产业之死这样的言论而得到了很多关注。

【游戏产业】稻船敬二:傲慢害死日本游戏产业52pk新闻中心

去年11月,他离开了他工作了23年的capcom,创办了一家新公司comcept,这家公司正朝着一个新的梦想挑战。为什么他没有成为一名安全且地位高的capcom执行董事,开始新的挑战?他在2011年莱森开发者大会上给出了答案。

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稻船敬二

在成长的过程中,傲慢是最大的敌人

十年前,日本游戏市场迎来了全盛时期。当时毫不夸张地说,索尼的ps2和任天堂的游戏男孩占领了全球游戏市场。但目前日本游戏公司除了日本,在全球市场都没能延续10年前的辉煌。为什么会这样?

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十年前,日本游戏公司开始嚣张散漫。当时日本游戏公司认为其他国家在游戏上绝对不可能超过日本。但这是错误的想法。所以,目前日本游戏公司继续走下坡路。

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稻船敬二说傲慢的公司永远不会成长,并把日本游戏公司的衰落归咎于傲慢。十年前他是这么想的。同时,通过与中国、韩国等国家的游戏开发商见面,我确信日本很快就会被超越。

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10年前我来韩国的时候,遇到了韩国的游戏开发商,确认了我的想法。不像日本游戏开发商安于现状,韩国游戏开发商都以引领游戏行业为目标。中国也是如此。前不久我在国内某大学做了一个讲座,他们也和韩国的开发者有着同样的目标。作为日本人,我只能感受到危机感。

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与此同时,稻船敬二希望作为网络游戏大国的韩国不要重蹈日本的覆辙。

韩国目前拥有世界顶级的网络游戏开发能力。现在日本游戏公司代理网游,基本都会先考虑韩国网游。但是,就像10年前的日本,如果韩国满足于现状,马上就会被从第一名拿走。永远不要自大,永远不要安于现状。虽然有信心很重要。但是如果你太自信,你会失去一切。

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只有与其他国家的开发者积极合作,我们才能成功

那么,有哪些方法可以有效防止自大呢?稻船敬二说,这需要与其他文化界合作。

死亡崛起2是和其他文化圈的开发者合作开发的

每个人都有擅长的地方。尤其是随着国家和文化的不同,这种差异更加明显。所以要认清事实,与人合作。通过和更多的人合作,学习他们的优点,这才是防止自大的方法。

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与其他国家相比,日本游戏公司相对封闭。稻船敬二承认,在capcom期间,由于孤立的地形和日本人的排外性,很难与海外游戏开发商合作。但正是因为和其他文化圈的开发者合作,capcom才能进一步发展。最典型的例子就是死涨2。虽然他之前的作品《坟墓防御》是在日本开发的,但是《死亡崛起2》是和加拿大开发者合作开发的。

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只是因为现在某个游戏热了,不能断定这个游戏会一直热下去。而且不能因为某个游戏在某个国家很受欢迎就断定这个游戏很受欢迎。作为游戏开发公司,需要随时确认玩家在各个地区的反应,并与海外开发者合作,使游戏进一步成长。如果不努力,最终会导致衰退。

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我离开capcom继续努力

稻船敬二之所以离开capcom,创立comcept,就是为了继续努力。Comcept不是一家游戏开发公司,而是一家创造游戏主题的公司。

主题对于游戏开发非常重要。可以毫不夸张地说,游戏开发80%是由主题决定的。即使一个公司有最好的开发者,如果游戏的主题不够好,也无法开发出好的游戏。相反,如果你创造了一个好的主题,你不仅可以开发一个好的游戏,还可以创造动画、小说、音乐等内容。所以主题还是挺重要的。

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稻船敬二说,虽然comcept只是一个拥有20多名员工的小公司,但每个人都在努力工作以取得好成绩。

很快,我们准备的结果就会出现。即使结果让我失望,我也不会放弃。因为如果失败了,可以分析原因,进行改进。但是,如果一开始就觉得不可能,不努力,就永远无法前进。

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