最近巨人拍了一部电影《玩大》,交代了80年后游戏在这个领域的成长历史。故事生动地描述了游戏从红白机到拱廊的成长历史,非常生动形象地错过了,真实地揭示了八九十年代的社会娱乐和文化生活。
“玩大”海报
虽然巨人公司制作的第一部电影受到了极大的关注,但对于巨人本身来说,不仅没有得到相应的宣传,也没有展示出自己的品牌。在整部电影中,《征途》的画面只出现在网吧,其他地方似乎和巨人产品没有太大联系。不得不认为影视和网络游戏的结合这几年已经被冷落了。这部电影的效果和体验也验证了巨人在这部电影中似乎是血本无归。
影视结合在哪里?
这个问题一直在游戏行业徘徊,至今大部分企业都没有掌握好一个结合点。把游戏相关的图片植入电影,根本达不到想要的效果。麒麟游戏首席执行官尚进在回答记者提问时说:游戏和电影的结合就像早餐喝早餐牛奶一样,既是文化指南,也是思想指南。在娱乐中感受这种文化,展示这种文化素材。
我个人认为尚进说的很有道理。《玩大》植入《征途》广告时选择了主题网吧。这个主题网吧只在大家眼里闪现了3秒钟。如果你不是玩游戏的用户,你可能根本不知道triple指的是什么。
当然,如果换个表达形式,如果在征途网吧遇到眼镜和胖乎乎的人,或者因为征途而找到对方,那就不一样了。那么游戏《征途》就会记录在大家的记忆里,会提升游戏的价值。在征途上寻找亲人朋友!也许这只是一个玩笑,但却刻骨铭心!
影视也是一种优质的品牌推广手段
还记得《疯狂的石头》吗,除了故事,彩铃《狼偷鸡》也成了热门铃声。如果巨人这次为《玩大》做了回铃音,或许效果会成倍增加。当然,这部电影并没有扮演一个巨人的真实面目。
通过一首儿歌回忆脑白金的黄金搭档是家喻户晓的名字,为什么巨人在拍电影的时候没有任何灵感?可能是着急,也可能是准备的不够,当然如果有机会也要把握好。
标题:【游戏产业】直击巨人《玩大的》 感情到位效果难寻52pk新闻中心
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