日前,文化部发布的《2010年中国网络游戏市场年报》显示,2010年中国互联网和手机游戏市场总规模为349亿元,网络游戏市场增速连续两年下降,从2008年的61.7%降至26.2%。此外,2010年自主开发产品的收入增长明显低于进口游戏,导致其市场份额从2009年的61.2%下降到2010年的57.3%。

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去年第二季度中国网络游戏市场监测数据发布时,出现了对中国网络游戏放缓的担忧。艾瑞报告显示,2010年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,较2009年第二季度增长8.8%,但环比下降1.8%,而易观国际数据也显示下降0.5%。这是中国网络游戏行业首次出现市场规模下滑。同时,中国互联网络信息中心的调查报告也显示,从2009年底到2010年上半年,中国网络游戏用户规模仅比2009年底增长11.9%,创下近五年来的最低增幅。一度有减速和瓶颈四种理论。

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网游市场增速放缓:产品同质化是主要原因

业内普遍认为,网游经过十年的发展,增长缓慢的原因之一是,过去行业的快速增长是由于人口统计窗口的因素,即整个互联网用户和游戏用户的快速增长推动了行业的发展。

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其次,娱乐内容的多样化,微博、sns社区、网页游戏等都造成了用户的分流。

同质化和山寨化也是制约网游行业发展的瓶颈。网游发展的前十年,市场还没有饱和,客观上造成了各种资本投身网游赚快钱的心理。快速研发的短平快模式,使得游戏内容缺乏原创性,规则和玩法也大同小异。另外,国内运营商在代理韩国游戏的时候,没有经过仔细的测试就盲目引进。另外,韩方后续研发薄弱,版本无法更新,技术问题无法解决,导致玩家流失。运营和推广也缺乏创新。网络名人,草根明星,甚至是离星都成为了各种游戏的主流宣传手段,对产品形象和游戏口碑的塑造帮助不大。Q币、ipad、汽车、房子等形式主义营销活动。给玩家更多的假货、大牌和空.的印象

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此外,在2010年游戏行业年会上,各大企业都认为2010年大作的缺乏是市场放缓的重要因素之一。

解决mmo市场困境:优质大规模

2011年,各大公司多年开发的重量级产品将集中推出,如盛大的“零世界”、腾讯的“战斗战神”、完美的“笑傲江湖”、搜狐畅游的“鹿鼎记”、游戏蜗牛的“九阴真镜”、目标软件的“天骄3”等;《剑魂》《撕裂》《上古世纪》《第九大陆》《洛基英雄传奇》《日本最终幻想14》等韩国代表作也将涌入国内市场。

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这些极具竞争力的作品大多具有以下特点:

第一,游戏自由度更高,不再依附于角色扮演的各种限制。开放式技能学习、开放式产品制作和开放式区域探索催生了许多新颖有趣的游戏方式。比如《上古世纪》,玩家不仅可以砍树盖房,出海发现新大陆,还可以根据玩家的行为加入可以实时建造/摧毁的攻城战,各种职业,环境变化。九阴真镜提出了无等级无职业的设定。在《零世界》中,用户可以通过调用开发工具包来编辑和设计游戏角色、人物、npc、mod、场景和地图等产品元素。

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二是游戏在主题、玩法、模式等多方面创新。内容和情节丰富,强调世界观。

第三,画面美观炫目,动作效果逼真,极致的表现力让玩家感觉仿佛身临其境,产生强烈的代入感,并被其打动。

第四,生产周期长,研发时间大多在三年以上,产品精雕细琢。

第五,投入成本高,开发团队至少有100人。比如《上古世纪》制作的游戏总数超过1100个,研发成本超过2.5亿元;tera的研发费用约为2.95亿人民币。

第六,玩家高度关注。无论是因为《天堂之父》而备受瞩目的《上古世纪》,还是因为单机游戏而风靡全球的《最终幻想14》,还是禁播18年的《洛基英雄传奇》,产品总能产生话题,吸引玩家的眼球。

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中国游戏企业未来的核心竞争力在哪里?谭日前在主题演讲中透露,做大游戏是盛大游戏的产品布局方向之一,也是全球网络游戏市场的发展趋势。各大公司的运营决策也给了我们答案。单纯抄袭粗制滥造的游戏,已经不可能像往年一样获得市场机会。在市场饱和的情况下,只有高投入的产品,下大力气做大制作才是唯一的办法。

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