可以说苹果成为游戏巨头纯属偶然。苹果最初把iphone定位为不是便携游戏主机,后来误进入游戏领域。

北京时间4月7日,据外媒报道,《福布斯》网络版在当地时间4月6日发表文章称,【/s2/】属于乔氏一伙的苹果成为游戏巨头,可以说纯属偶然。苹果最初对iphone的定位不是便携式游戏主机,而是后来误进入游戏领域。

【游戏产业】乔帮主误入游戏领域 不小心成游戏巨头52pk新闻中心

以下是文章摘要:

苹果公司让其产品更适合玩游戏的举措不应令人惊讶。从一开始,游戏就是苹果快速增长的应用商店业务的重要组成部分。根据市场研究公司ihs screen digest的数据,去年移动应用市场增长了160%,达到22亿美元,其中应用商店占83%。根据移动广告公司mobclix的数据,应用商店中超过409,000个应用中有17%是游戏。投资公司sanford bernstein估计,在180款最受欢迎的免费应用程序中,游戏占了三分之一;游戏占最受欢迎的付费应用的55%。对于苹果来说,它的大部分收入来自硬件销售,这是相当好的。

【游戏产业】乔帮主误入游戏领域 不小心成游戏巨头52pk新闻中心

乔的游戏理想是什么?(52pk游戏网络图)

投资公司wedbush securities的分析师Michael & middot帕切特指出,苹果成为游戏巨头几乎是偶然。游戏对苹果来说很重要,但涉足游戏领域是偶然的。苹果的真正意图是销售ipod、iphone、ipad和苹果电视等硬件。

【游戏产业】乔帮主误入游戏领域 不小心成游戏巨头52pk新闻中心

2007年苹果首次发布iphone时,公司首席执行官史蒂夫& middot史蒂夫·乔布斯将其定位为手机、便携式互联网接入终端和ipod。黑客打破iphone的安全机制,开发出自己的游戏后,iphone就成了游戏主机。Travis ·,游戏发行商EA高级副总裁;特拉维斯·船夫说,‘我不认为苹果意识到iphone会在游戏领域产生如此大的影响。

【游戏产业】乔帮主误入游戏领域 不小心成游戏巨头52pk新闻中心

但苹果很快意识到了这一点,并于2008年3月发布了iphone软件开发套件,7月发布了app store。8月份,该应用商店每天销售超过100万美元的应用,其中超过四分之一是游戏。一个月后,苹果将ipod touch的价格从299美元下调至229美元,并开始在广告中称其为游戏设备。帕切特说,这体现了乔布斯的天才,即使不知道为什么,他也很快意识到iphone将在游戏领域发挥重要作用。

【游戏产业】乔帮主误入游戏领域 不小心成游戏巨头52pk新闻中心

乔布斯也意识到苹果不应该和其他应用开发者竞争。苹果在2008年7月才发布了第一款也是最后一款ios游戏。2008年秋,美国斯坦福大学副教授葛& middot王戈花了七周时间开发一个应用程序,将iphone变成了电子陶笛。超过500万用户下载了这个99美分的应用。Ge & middot王的公司Smule现在提供树叶长号、小提琴和欢乐合唱团卡拉ok应用程序。

【游戏产业】乔帮主误入游戏领域 不小心成游戏巨头52pk新闻中心

2008年圣诞节期间,游戏开发公司Firemint的CEO Rob & middot;Rob murray在不到一周的时间里开发了一款非常受欢迎的游戏"飞行控制",该游戏以1美元的价格被下载了400多万次。

【游戏产业】乔帮主误入游戏领域 不小心成游戏巨头52pk新闻中心

阅读更多新闻:[/s2/]

福布斯:ipad 2功能接近游戏主机

难以抗拒的真实战场,ipad射击游戏《子弹头雨》

排名前十的无聊ipad游戏《愤怒的小鸟》也被弃用

标题:【游戏产业】乔帮主误入游戏领域 不小心成游戏巨头52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/21127.html