在这短短的几年里,网络游戏经历了巨大的起伏,从如雨后春笋般出现,再到恶性竞争导致政策收紧,现在逐渐走上正轨,短短的几年时间,相比整个网络游戏十几年的起伏,简直是沧海一粟。虽然时间紧迫,但为失落的网游指引了新的发展方向,很多网游企业也开始转型。但是网游小型化是新生活?还是有深渊?

【游戏产业】网络游戏陷入瓶颈 微型化或仍走传统游戏老路52pk新闻中心

网络游戏处于瓶颈状态

从2008年第一季度到2010年第二季度,中国网络游戏市场收入增速逐渐放缓,2010年第二季度首次出现负增长。

2008年第一季度至2010年第二季度中国网络游戏市场的收入规模

无论从市场营收规模还是用户体验来看,近年来中国网络游戏市场的发展都出现了瓶颈,并呈现出衰退的迹象。产品同质化严重,缺乏平衡性,用户信任度低,魔兽世界的统治地位都是造成这一现象的重要原因。

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这些原因是相互关联的,比如山寨现象严重,消费用户和非消费用户极度失衡,运营商过度挖掘消费潜力,这些都导致了消费用户和非消费用户双方的不满。再加上魔兽世界的影响,大部分网游只能有少量的活跃用户。

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突破失败多次

面对这种严峻的形式,国内一些网络游戏企业试图从内容和推广方面突破瓶颈,但大多失败了。网络游戏市场依然以魔兽世界为主。

很多游戏都试图突破

最具代表性的作品之一是《王剑3》。当许多网络游戏通过运营和推广吸引用户时,王剑3借鉴《魔兽世界》中的一些模式,对内容建设进行了改革尝试,希望成为魔兽世界之外的又一款优秀的网络游戏。

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但是未来的发展证明,模仿魔兽世界不会带来成功。对于竞争关系中的两个游戏,用户的选择永远是最好的,或者对自己最好的,而不是第二好的。《王剑3》过分追求《魔兽世界》的内容,但缺乏自身特色是其失败的重要原因。

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相比之下,游戏从推广的回报更低,甚至因为大量低俗的推广,导致相关部门介入,展开大规模的治理行动。

网络游戏成为新的转折点

虽然网络游戏在很多方面都失败了,但新模式的出现给网络游戏带来了希望。网络游戏近年来发展迅速,不仅游戏数量迅速增加,而且游戏的类型和内容也得到丰富。

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2010年第一季度至第四季度中国网络游戏市场收入规模

目前,虽然网络游戏市场的发展较往年明显放缓,但从2010年第一季度到第四季度,其市场收入规模保持稳定增长,与传统网络游戏的衰落形成鲜明对比。2010年第四季度,中国网络游戏的市场收入已经超过9亿元人民币。

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正是近年来网络游戏规模的增长,让许多游戏企业看到了一个转折点。同时,由于一些传统网络游戏企业的加入,网络游戏的内容也有了很大的提高。从游戏类型和内容来看,早期的网络游戏内容贫乏,类型单一,以群体休闲用户为主。随着市场的发展,游戏种类逐渐丰富,可玩性提高。用户已经可以在许多网络游戏中体验到类似于传统网络游戏的体验。

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新道路微网游戏

网络游戏的快速发展代表了一种新形式的微型网络游戏的兴起。

转型将给网络游戏带来新的生命

与传统网游不同,微网游摒弃华丽的画面,而网游内容的本质是小巧精致,也属于精品路线。

就像我之前说的,王剑3的失败在于与魔兽世界相比缺乏自己的特色,所以微网游戏的特色很明显。因为抛弃华丽的画面,微网游可以在更简单的平台上运行,避开庞大的客户端带来的障碍。网络游戏是基于ie的,而手机游戏和平板游戏是基于快速发展的移动互联网平台。

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目前,移动互联网平台刚刚出现,平板电脑还没有进入中国的底层消费群体。这个领域只是游戏公司开发的空空间。虽然网络游戏只是一个起点,但这款微网游戏给面临瓶颈的网游带来了新的生命。

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网络游戏也面临危机

然而,在这片乐土上,也有一些令人不安的因素。还是要从领先的网络游戏入手,现在网络游戏即将面临危机,而且是类似传统网络游戏的危机。

2011年中国网络游戏市场用户反馈强烈的问题

在zdc的调查中,网络游戏存在几个严重的问题,包括付费用户和非付费用户之间的不平衡,游戏类型和模式需要创新,缺乏丰富的项目和副本,可操作性低,图片和音乐渲染差,聊天和交易等基础系统不完善。在这些用户的强烈反应中,付费用户和非付费用户之间的不平衡是目前网络游戏最严重的不足。

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这和传统网游一模一样,原因是道具收费模式和挖掘消费潜力结合带来的负面效应。不平衡是运营商造成的,是运营商挖掘用户消费潜力的常用手段。所以挖掘的力度与游戏的公平性成反比增加,导致arpu值更高的游戏出现更多问题,但是能很好解决这些问题的游戏非常少。

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微网游戏会走老路吗

网络游戏的危机是一个危险的信号。微网游很可能走传统网游的老路。

网游转型后会重蹈覆辙吗

面对每台服务器上琳琅满目的付费道具和几乎无敌的消费冠军,网络游戏用户逐渐觉得网络游戏的不公平性比大型网络游戏更糟糕。甚至在大型网游开始借助c2c交易来改善平衡的时候,很多网络游戏还在继续开新衣补用户流失。

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如今,网络游戏公司已经开始向移动平台转型。虽然这是一个充满机会的a/0房间,但在未来激烈的竞争中,手机平台上的网游能否保持良好的游戏环境,令人怀疑。从现有的一些手机网游来看,道具收费仍然是一种主要的运营模式,这种模式的极端发展是重复大型网游的错误。

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结论:

这令人担忧。微网游确实是网游的一条出路,但是这条路的尽头会是什么呢?是新生活吗?还是另一个深渊?从现在的情况来看,如果让各个家庭任意行事,微网游很可能会走传统网游的老路。只有在这个领域兴起之初制定出一套行之有效的规范,让参与企业保持良好的竞争环境,网游才能走上移动平台健康发展的道路,避免在pc平台重现悲剧。

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