游戏设计师简·麦克戈尼格尔在波士顿举行的第二届东部游戏节上发表了主旨演讲,解释了游戏的价值。东帕克思吸引了来自美国各地的近69,500名与会者来到波士顿会议中心,参加为期两天的桌游、电脑游戏和视频游戏庆祝活动。
麦克戈尼格尔演讲的观众大多是20多岁的男性,也有家庭和青少年,其中一些人打扮成游戏角色。她问观众:我们早就被告知游戏是有害的,但游戏也能带来正面效应吗?游戏有助于实现现实目标吗?就其而言,游戏可以做到这一点。根据mcgonigal的描述,玩游戏可以让人充满活力,积极参与其中,激发隐藏的创造力,给玩家带来成就感、社会归属感和快乐,可以引导人们实现现实生活的追求。
边肖认为现在正是她发表此类言论的合适时机。虽然mcgonigal已经为捍卫游戏奋斗了几年,但游戏动力学和游戏化引起人们的关注只是最近的事,游戏成为今年sxsw的主题就是例证。设计师在生活的方方面面玩游戏,从鼓励健康行为到提高孩子的安全意识。随着手机、社交网络的普及,愤怒的小鸟、farmville等休闲游戏的玩家越来越多。
Mcgonigal继续说:很多关注游戏玩家的人都担心这种诡异恐怖的环境会让玩家脱离现实生活。但后来她认为游戏玩家通常更有创造力和合作精神。他们不仅适应性强,而且乐观。这些感受会让他们的日常生活更加愉快。
加州未来研究所游戏研究和开发主任麦克戈尼格尔举例说明了游戏对玩家的积极影响。经常玩吉他英雄和摇滚乐队的玩家比普通人更容易学会使用新的乐器,玩过阳光马里奥等合作游戏的孩子在合作活动中也会更积极。斯坦福大学的研究表明,角色扮演游戏的玩家对现实生活更有信心,每天玩3-4小时《光晕》或《使命召唤》的阿富汗士兵回国后抑郁、暴力和自杀率较低。
麦克戈尼格尔在《纽约时报》最新畅销书《破碎的现实:游戏如何改变世界》中写道,游戏是充满各种障碍的自由任务,参与其中的玩家必须尽最大努力实现一定的目标。她在演讲中说:游戏最终会成为工作,是我们自己选择的工作,也是我们希望激励自己,加强与朋友联系的工作。尽管如此,游戏状态得知,mcgonigal也给出了一些警告。比如她认为如果玩家一周玩超过28小时,游戏就会失去正面效果。
一名记者在麦克戈尼格尔签名售书时问她,游戏对她生活的哪个方面影响最大。她说:应该是保健。在主题演讲中,她讨论了游戏如何帮助她度过脑震荡的困难时期。她认为康复游戏有助于改善人类健康,使玩家对自己的未来保持积极的态度。
标题:【游戏产业】游戏人称游戏有助于引导玩家实现现实追求52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/21264.html