文化部发布《2010年中国网络游戏市场年报》,指出2010年互联网和手机游戏市场总规模达到349亿元,增长26.2%。网络游戏市场增长趋势将放缓已成定局。

目前,中国网络游戏市场面临着巨大的创新危机。无论是商业模式,产品研发,还是推广方式,都没有什么好的手段。用户缺乏新鲜感,粘性和支付意愿都在下降,很大程度上限制了整个行业的发展。

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2010年,中国网络游戏行业集体陷入疲软增长态势,2011年有望是复苏之年。

转型中的中国网络游戏产业受到诸多因素的困扰,如产品同质化竞争加剧、主流玩家apru值下降、国内市场空受限等。,并对空和空的完美时代进行了总结

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业内专家也认为,针对目前游戏领域存在的问题,运营商应该注重创新,打破业务瓶颈。一方面,他们应该在游戏业务内部进行创新,包括3d游戏等产品创新,改善用户体验,吸引更多用户升级游戏产品。同时,探索新的收费模式和营销模式,淡化第三方的作用;另一方面,开始拓展本土游戏业务之外的新领域,包括海外业务和非游戏领域。多元化发展可以降低单边风险投资的成本,同时有助于提高企业的产品知名度,实现整合效果。

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进入中国的海外网游行业,在国际市场寻求转机

2010年,中国网络游戏出口呈现出强劲的上升势头,并开始成为许多国内游戏R&D公司的话题,甚至提升到公司的战略地位。一批国产网游走出国门,取得了相当不错的成绩。

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《2010年中国网络游戏市场年报》指出,2010年国内网络游戏出口持续增长,海外市场收入近2.3亿美元,比2009年增长116%。出口产品超过100个,更多的国内游戏企业开始进入海外市场。

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一些游戏公司开始通过海外投资参与国际资本竞争。中国网络游戏企业凭借在国内市场积累的开发运营经验和资金实力,积极利用全球资源,布局全球市场。从产品出口到海外并购的资本出口,不仅是进一步拓展海外市场的需要,也有助于中国网络游戏企业增强产品研发能力,增强在全球网络游戏市场的话语权。

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在国内网游涌向海外市场的背景下,曾经以实时系统分裂世界的国内圆形网游,再也没有打开海外的大门。近日,据麒麟游戏总裁邢善虎介绍,首款Q版3d圆网游《梦想工作室》已获得东南亚等地海外代理运营商青睐,预计今年将出口海外。

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抢占3d或回合制网络游戏市场

市场调研发现,游戏主题、链接、引擎技术决定了产品的产业市场发展。首先,玩家更容易接受带有中国元素的游戏产品。古典名著、小说、漫画、电影都是改编网游的好题材。很多公司直接制作或者改编这类题材的作品来满足玩家的口味。比如麒麟游戏的“奇幻聊斋”这个名字本身就说明了两件事:一是梦幻Q版回合制网游,二是改编自聊斋的网游。二是游戏内容的创新,从rpg平衡系统、即时深度互动、道具购买等环节加入新元素。三是游戏质量与国外市场接轨,画面质量高的3d引擎游戏受到玩家青睐。

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据悉,从2008年开始,国内很多企业都加入了回合制游戏的开发,准备在2011年推出市场,形成井喷态势。不远处,麒麟游戏的首款Q版3d回合制网游《梦幻聊斋》和网易的《西游记》于3月开始内测。《西游记》是一个保留3d写实画面的经典回合制战斗模式,《梦幻聊斋》继承了Q版漫画画面,通过3d引擎增强画面表现力。这两款游戏将形成3d回合制网游的两大流派。

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目前,网络游戏行业各细分市场对新老产品的竞争日益激烈。沉寂五年的网络游戏市场Q版,迎来了各种各样的3d新产品测试,关于3d回合时代到来的争论也很猖獗。那么,2011 3d能否成为国内一轮网游市场的转折点?这也需要中国网游行业开发者的共同智慧和实践。

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