据海外媒体报道,珍珠研究所最近发布的一项调查显示,亚洲有35万多家网吧,该地区数百万网游玩家中的绝大多数都在网吧玩游戏。
在亚洲,网吧的消费价格较低。比如中国、印度、越南,平均20美分(相当于1.3元人民币)到1美元(相当于6.5元人民币)可以在网吧消费1小时。在韩国,网吧的价格会相对较高,但不影响韩国游戏玩家去网吧的积极性。比如去网吧玩永恒之塔的玩家,82%以上的人家里有电脑,但还是选择去网吧消费。
中国的网吧相对比其他国家大,每9000平方英尺(约836平方米)约有200台电脑。每年仅这200台电脑的收入就达50万美元(相当于327万人民币)。在中国的网吧,最受欢迎的游戏是腾讯等社交游戏,以及韩国fps游戏《穿越火线》。
中国政府鼓励这类网吧的发展,要求连锁经营的网吧在三省至少有30个网点,并保证这些网吧的营运资金在770万美元以上(相当于5亿人民币)。
另一方面,印度和越南的网吧往往更小,平均每个网吧的电脑数量不会超过20台。在越南网吧,玩家更喜欢玩越南本土vng公司的游戏“剑士”,而在印度网吧,玩家更喜欢一些本地和国际流行的游戏。
从这种情况来看,网吧无疑是游戏运营商和发行商可以选择的好伙伴。但是,在与网吧的合作中,运营商和出版商需要一个完善的商业计划,包括专门的销售团队、定价和专门的营销推广。
标题:【游戏产业】调查称网吧仍是亚洲网游市场主要驱动力52pk新闻中心
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