2010年,飞速发展了十年的网络游戏,陷入了增长瓶颈期。在过去的一年里,许多网络游戏在收入和人数上都遭遇了寒冬。今年,以百万计发布的网络游戏只有十几款。其中,不仅是露娜,她已经要求认可,而且还有争议性的风与火之旅和koei开发的大航海时代ol。年底亏损wow的九城也宣布卓越之剑和自主开发的快乐西游停止运营& hellip

【游戏产业】十年网游遇瓶颈 CEO斗鲨鱼又“斗”电商为哪般52pk新闻中心

那些在2010年停止服务的游戏

网游的规模是电子商务的零头吗?

在蓬勃发展了十年的网游在论战中放缓的同时,突然发现网络很少曝光的电子商务已经成为一艘巨型航母。根据2010年第三季度的整体规模统计,虽然网游比2010年增长了10.1%,达到84.2亿元,但1.2个小玩意的交易规模只能算后者的零头。

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对抗鲨鱼和对抗电子商务

对于很多电商企业来说,如果过去十年一直在圈地,2011年将成为淘汰赛。巨大的商业价值背后会有更大的风险。除了阿里巴巴势不可挡的地位,前三也能分得一杯羹。难怪当日升大金酷首席执行官葛斌斌宣布要在一年内成为一个行业时,当当网的和的刘直接在微博上表示了自己的不屑。

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网游扩张规模巨大,但清理起来很困难

其实葛彬彬绝不是突然踏入电商的网游巨鳄的先锋。不仅有玩家作为用户基础的网易和腾讯,很早就开始布局这个领域。今年1月初,前者发布了网易尚品b2c商城,作为噱头,他们在第一阶段开放了36个全球顶级品牌,打出自己的竞争牌。

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这样,在21世纪,要么有电子商务,要么没有商业。这是比尔&米德多;盖茨十几年前的预测,现在渐渐变成了现实。回到网游行业,通过调查我们发现,虽然很多评论家反复指出这是一个暴利行业,但实际上它所扩大的巨大经济规模是很难摆上台面的。2010年最新调查显示,有据可查的虚拟商品交易规模已达130亿元,几乎是这个行业年收入的一半。其实这部分收入由于政策等原因并不归网游行业厂商所有。只能简单的在收费和免费两种运营模式中寻求出路的网游行业,正在遭殃。

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【/s2/】网游会进入电商成为档秀吗?

事实上,与电子商务的大规模广告相比,网络游戏在如何运营市场方面更具独特性。盛大金库葛彬彬在产品《魔鬼的世界2》上线前,用极低消耗的imax玩游戏,打鲨鱼,让整个互联网都可以娱乐一下。就广告而言,网游行业早就根据用户点击广告后在自己产品中的注册、登录甚至消费来总结结算。对于广告追求大规模曝光的电子商务来说,这是一个很好的教学。一块钱碎成两瓣或更多花瓣花。

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金酷首席执行官葛彬彬

当然,最近葛彬彬突然进入电商,让人重新思考网游是否遇到瓶颈。游戏行业资深评论家张书乐表示,《魔鬼世界2》在线人数应该在10万左右,月收入应该超过5000万。不需要这么巨大经济效益的虚拟商品,但他们还是用自己的理念获得20亿元投资进入这片蓝海,并宣布将于3月20日召开新闻发布会,公布管理层和自己的发展方向,足以看出电商行业还远未饱和。一向敢拍的葛斌斌,没入门就敢得罪当当和JD.COM。他是否会再次成为阻碍者,取决于他身后的卒。

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