最近国内手游玩家受到资本市场的双重青睐。

2010年12月30日,《it时代周刊》获悉,第一视频已与多家机构达成收购协议,将以人民币1.96亿元收购国内移动网络游戏平台开发运营商3guu(广州嬴政信息科技有限公司)70%的股份。其中现金支付5880万元,余额1.37亿元通过发行6860万股对价股份支付。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

本报记者了解到,该被收购企业2008年和2009年的税后净利润分别为527万元和600万元。一家年利润只有几百万的手游公司,以近2亿元的高价被收购,让投资界和商界不少人不解。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

然而,这并不妨碍类似的融资事件继续发酵。不久前,大中华区appstore最大的综合媒体管理公司triniti陈艳被一家媒体公司以高达4000万美元的价格收购,这也在业界引起了轩然大波。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

随着3g技术的发展,移动互联网成为新的淘金热。当产业资本开始影响移动互联网布局时,后者会不会步当年互联网泡沫的后尘?

疯狂转型

就在3guu被收购的消息传出前一周,第一个视频被媒体曝光大规模裁员。

再看视频行业,最近土豆、优酷等公司选择先上市后盈利,大量资金进入,会使行业竞争更加激烈。一位知情人预测。First Video这时会调整相关业务,或者说意味着作为一家网络游戏视频企业进行战略转型。果然。一周后,12月30日,有消息称,第一视频斥资1.96亿元收购移动网络游戏平台开发商、运营商3guu股份。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

一方面是无声的裁员,另一方面是大爆炸式的收购,显然不属于第一视频董事长张立军所说的公司正常的人员流动。难怪有分析师说,未来第一个视频会以彩票和手游为主,转型会造成裁员。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

早在Ku 6、优酷等视频公司上市之前,第一视频就已经悄然登陆资本市场。第一视频集团成立于2005年,第二年在香港主板上市,但奇怪的是此后就销声匿迹了,在业界的影响力微乎其微。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

事实上,第一视频在过去的一年里已经先后收购了三家公司。2010年9月7日,两家从事移动通信产品业务的公司以人民币7840万元被收购。两个月后又投入1亿元收购北京品正公司,被收购公司主要从事彩票信息和服务供应。2010年上半年,首笔视频彩票业务收入8554.2万港元,较2009年下半年收入增长32%;手机游戏业务上半年营收达5237.5万港元,较2009年下半年营收大幅增长209%。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

在此之前,第一视频已经开始了拓展其他业务的步伐。2009年4月21日,第一视频宣布以1583.75万港元收购domouse域名及其所有软件。在公告中,第一个视频表明,它看中了domouse结合sns社区概念创新发明的未来搜索互联网社区管理平台。半年后,它宣布将斥资1.68亿元收购手机游戏制造商dragon Joyce Group 70%的股权。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

据张立军介绍,第一视频定位为新媒体产业集团。在三网融合和3g业务快速发展的背景下,随着视频网站竞争的日益激烈,移动应用将成为新的利润增长点。第一个视频的战略意图不言而喻。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

第一个视频并不是唯一一个在业内引起轩然大波的。

2010年11月底,网龙网与idg联手在cmnet推出专项投资基金mfund移动互联网投资基金,并在北京正式成立。该基金会宣布,计划在未来几年投资5000万美元,全力支持中国中小企业和个人开发者在移动互联网应用、内容和服务方面的创业和创新。当NetDragon Network和idg做出这一举动时,立即引起了业内的热烈讨论和震惊。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

到目前为止,第一视频的主营业务已经从网络视频扩展到其他领域,盈利模式日益多元化。广告是以在线视频为主的媒体业务的主要盈利模式;另一部分是媒体支持的电子商务、3g应用等增值服务。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

手机游戏流行

张立军表示,收购3guu有望在三到五年内收回。作为移动互联网的典型娱乐应用,手机游戏以其良好的受众群体和相对成熟的商业模式成为资本市场的焦点。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

相关研究中心《cmnet投资研究报告2010》显示,2007年第一次洗牌后,中国手机游戏市场自2008年以来呈现增长态势。2010年,手机游戏市场用户数达到4573.2万,手机游戏运营商市场营收超过45.1亿元。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

目前,国际市场上的手机游戏仅占整个游戏市场的23%。截至2010年11月,手游angrybirds在ios、安卓、ovi应用商店的下载量超过3600万次,仅苹果appstore付费版就下载量超过1000万次,盈利超过100万美元。在中国,这个比例只有3.6%,潜力还是巨大的。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

在全球看好手游的背景下,国内企业也不甘示弱。2010年7月,Ninetowns与美国手机游戏和平台公司aurorafeint(即openfeint平台开发商和运营商)达成最终投资协议,对aurorafeint进行战略性少数股权投资。12月21日,九城开始了openfeint的国内运营,准备投入数千万现金支持游戏开发商。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

在中国手机游戏行业参与者多元化的背景下,不仅单一的手机游戏厂商将面临越来越大的竞争压力,产业投资也将面临选择和挑战。

2009年8月中国移动mm上线时,推荐手机游戏作为特色应用;2010年,中国电信跟进打造成功的手机游戏运营平台,加速了手机游戏市场的竞争和优胜劣汰。另一方面,终端厂商和移动互联网厂商也紧随其后。例如,诺基亚推出了手机游戏的n-gage平台,然后将其集成到ovistore中。各方都加快了对手机游戏市场城市的攻击。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

随着运营商和更强大的制造商的进入,空中国网、3g门户和其他在那些年发展良好的移动互联网门户都无法掩盖其衰落。2010年年中,空中国网宣布裁员5 %, 3g门户网也开始了从门户到平台的战略升级,开始搭建媒体平台、应用平台和业务平台。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

同时,也有业内人士担心移动应用市场被高估。目前国内大部分移动应用项目还处于前期,整个市场非常火爆,估值也不低。高预期也可能导致泡沫。移动应用会给手机游戏行业带来新的发展思路和动力,同时也会推动并购等事件,加速行业的洗牌和整合。

【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

在大浪淘沙中,只有R&D实力的手游团队和手游平台运营的企业才能迎来最后的曙光。业内人士指出。

标题:【游戏产业】手机游戏“市价”高涨 真假繁荣或酿泡沫52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/21394.html