3月1日凌晨,网上游戏行业宣布今日正式实施亲权监管项目。过去一年的试验表明,父母实际上并没有使用这种机制,他们采取所有权措施的比例很小。而这正是网络游戏亲子关系的体现。

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3月1日凌晨消息,网游行业今日正式实施亲权监管项目。过去一年的试验表明,父母实际上并没有使用这种机制,他们采取所有权措施的比例很小。而这正是网络游戏亲子关系的体现。

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正在玩游戏的同学(52pk游戏网带图)

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未成年人网络游戏家长监管工程将覆盖整个行业

今年1月15日,文化部、中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联向有关地方部门发出通知,要求从今年3月1日起在网络游戏行业全面实施家长监管工程。

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所谓的家长监管工程,要求企业通过建立服务页面、提供咨询电话、制定验收程序等方式,方便家长了解、引导和控制孩子的游戏活动。

控制包括:限制每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的时间段,或者完全禁止玩游戏。网络游戏经营单位根据家长要求对未成年人账户采取限制性措施,跟踪观察,及时反馈账户活动。

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事实上,这个机制早在去年2月5日便已试行。一年前,“完美时光”空、腾讯、盛大游戏、网易、畅游、巨人网络等六家国内网络游戏骨干企业成为首批家长监管项目试点单位。

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在试验期间很少出现父母头衔

亲本监管项目推出一年后,在市场上引起了许多激烈的争论。然而,在喧嚣的背后,却有着不同的情况。

情况表明,自家长监管项目试点实施以来,网络游戏企业主要收到了家长的两种需求:咨询使用方法和查询监管验证。查询、监管、认证是家长获得对孩子游戏账号监管权的一种方式。

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从某网游试点企业的数据来看,在过去的一年中,有250多家企业与家长监管项目相关,其中家长总是咨询使用方法,但有近200起案例被查询、监管和认证。然而,关闭儿童账户只需要一位数。

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另一家也参与试点的网游公司表示,虽然已经开通了专门的热线等服务,但到目前为止,虽然有家长打电话咨询,但没有收到任何投诉信息。而且咨询不多,据公司内部人士透露。

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文化部相关人士证实,目前还没有关于亲本监管项目试点的官方统计反馈,近期也没有公布相关数字的计划。

双方的矛盾并没有加剧

家长参与度低的一种解释是申请流程有点繁琐。

如查询、监督、验证等,需要父母提供监护人的身份证明、被监护人玩的游戏的相关信息和身份证明,填写《网络游戏未成年人父母监督申请表》、保证书、委托书并手工签名,以及申请人与被监护人之间的监护关系证明文件。

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没有对任何事物的管理,目标只能通过一种手段或方法一劳永逸地实现。游戏行业资深人士陈数(化名)表示,家长监管项目的意义在于提供一种手段,帮助监护人履行监管责任,政策会不断调整。

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陈数还指出,目前的数据显示,父母和孩子之间关于网络游戏的矛盾并没有加剧。在他看来,对这一矛盾更深层次的解决,包括对身份证生成器的防范,也对整个社会的公民道德和公民素质提出了更高的要求。

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