生物休克的创造者肯·莱文(Ken levine)最近表示,fps游戏的视角最接近人类的视觉,它可以给玩家带来最强烈的代入感。

Ken levine在接受外媒采访时说:在我看来,第一人称视角是最好的游戏视角。这个视角带来的游戏才是最现实的。

Ken levine将电子游戏比作儿童玩的想象游戏,可以让玩家感受到一种玩家无法独立获得的共鸣。

扮演另一个角色是一件很奇怪的事情。这在我们的童年是很自然的事情,但是长大后,就变得极难做到了。

我觉得游戏可以给我们提供一种动力,在这种动力下,我们可以直接感受到小时候玩虚拟游戏的体验。小时候把自己的身份转换成另一个人,很有意思。但是长大了,因为自我意识的加强,我们就失去了这种乐趣。

【游戏产业】FPS游戏最有代入感 最符合人体视觉52pk新闻中心

最终,肯·莱文说,“游戏让我们在某种程度上突破了这一障碍,这样我们就可以找到改变童年身份的乐趣。”。这个在我看来很厉害。

Ken levine是非理性游戏的创始人和创意总监之一,他的下一个游戏是《生物休克:无限》。

相关链接>:>。>。>。

设计师透露生物休克的电影版正在开发中

国外媒体消息:2k正在开发“bioshock”的网络游戏版本

【/s2/】《生物休克2》预告片为拯救小妹妹于9日全球发售

韩国fps网游《风暴剧场》截图堪比使命召唤[/s2/]

标题:【游戏产业】FPS游戏最有代入感 最符合人体视觉52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/21405.html