【/s2/】【介绍】第七届中国网络游戏公告牌网上评选正式落幕,192家运营商,389款游戏,85361072票,创下公告牌七年前上线以来的最高纪录。通过解剖入围名单,我们可以展示2010年网络游戏市场的五大特征。

【游戏产业】解读2010风云榜榜单 看网游五大发展趋势52pk新闻中心

腾讯游戏新闻历时一个月的第七届中国网络游戏公告牌在线评选于1月1日凌晨正式落幕,15个主榜奖项和3个副榜奖项的入围名单也已全面出炉。有192家运营商,389款游戏,8536.1072票,是公告牌上线7年来的最高纪录。通过解剖入围名单,我们可以展示2010年网络游戏市场的五大特征。

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富二代网游反击

在这一选择中,有一种情况在以前的会议中从未存在过。一些表现不错的作品相继推出了第二代网络游戏。在这份榜单中,《魔鬼世界2(微博)》、《征途2(微博)》、《朱仙2》、《田巴龙补2》也跻身十大新网游和十大最受欢迎网游之列。

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年度十大最受欢迎的网络游戏

这种情况的出现似乎预示着网络游戏行业的品牌产品线已经有了成型的趋势。正如著名游戏评论家张书乐所强调的,只有高质量的产品才能打开游戏的品牌,进而实现公司的品牌。所以,当有人批评二代游戏有些2的时候,他们有没有想过,为什么那些被称为有些2的富二代游戏,依然有着巨大的市场和如此高的玩家期望?各种富二代游戏的优异表现,向我们展示了自主研发正向高品质、多元化方向发展的产业信号。没有第一代游戏的成功,市场怎么投资第二代?如果没有新R&D和推广实力,第二代网游如何延续上一代经典?第二代网络游戏的发展在一定程度上打破了网络游戏行业流行多年的运营方式浪潮,国内网络游戏也开始追求更长的游戏活跃寿命。

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国内网游有自己的模式

2010年,国产网游成了自己的格局。虽然外国作品不断挑战国内市场,但只有少数海外作品表现出色。

海外作品,多说,少说。虽然大家都预计这些作品会在国内网游行业掀起一些风波,但从近几年的榜单情况来看,国外表现好的大制作屈指可数,国内网游也各有格局。

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从榜单来看,韩国开发的《穿越火线》(Crossing FireWire)在人气最高的十大网游中排名第一,但紧随其后的国产网游《提问》(Questioning)并不示弱。“龙之谷”的名单相对于其投入的大量宣传费用来说并不意外。

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当然,作为一直占据中国网络游戏市场半壁江山的魔兽世界,《巫妖王之怒》也让它轻松登上了十大最受欢迎的网络游戏和西方最好的魔法网络游戏。

网络游戏解读经典小说

年度十大最受期待的网络游戏

如果说今年的Billboard有什么独特之处的话,基于小说改编的网游排行榜无疑会给我们带来新的时尚潮流。无论是《竹仙2》、《神仙传》还是《星变》,这些改编自热门网络小说的网络游戏,都在另一个领域掀起了新的潮流。

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如果说过去的网游市场是名著时代,那么在今年的榜单中,我们似乎看到了一种新趋势的延伸。这是网络游戏消费者返老还童带来的全新潮流。当年轻一代把网络作为一种新的阅读媒介和流行指数时,网络小说成为了一种新的阅读时尚,而把这种文本阅读作为一种网络互动的方式也形成了一种新的研发思路。盛大将star和star与起点阅读平台捆绑在一起,以及朱仙2的成功,不仅验证了这一研发思路的可行性,也为我们在网络游戏研发领域预示了一个全新的概念。

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网络游戏太神奇了

左:年度最佳网络游戏榜单右:年度最佳手机游戏榜单

如果说2009年的Billboard见证了音乐网络游戏的发展,那么2010年的Billboard见证了网络游戏的爆炸。《七侠争霸》获得接近10万的最高票数,比去年的榜单有质的飞跃。更有甚者,竞技类游戏的种类也在不断扩大。Rpg游戏、模拟商业游戏、高度同质化瓶颈的突破,使得web游戏进入了新的发展阶段。

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随着3g网络的普及和智能手机的发展,手机游戏已经成为网络游戏的另一个发展领域。这一次,列表顶部有一个手机游戏列表,有20个游戏在竞争。虽然数量并不庞大,但这一新的突破仍然为这个市场注入了新的活力。更重要的是,从这场比赛中我们可以看到,手游突破了单卡、赛车等简单游戏,大量rpg游戏的加入,丰富了这个延伸领域的发展水平。

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三维网游市场继续细分[/s2/]

网络游戏市场发展的多元化和立体化趋势越来越明显。无论是从12大主榜的提名网游,还是从各榜目前的排名状况,我们都可以发现,整个市场已经被划分为多个领域。腾讯的统治力也有所缓解。

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竞技类网游成为这个市场的生力军,这个全新的奖项成为整个榜单的新焦点。“街头篮球”和“fifa ol”也有独立的游戏类别,随着桌游的流行而被广泛接受的“三国杀ol”在这份榜单中也有不错的表现。可以说,这一次,从某个角度来说,细分市场的名单无疑打破了国产游戏同质化的判断。

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更重要的是,这种市场细分和立体化的趋势体现了精准营销的市场理念。根据不同玩家群体、玩家水平和玩家需求开发的各种游戏体现了基于玩家需求的R&D理念。这种情况最明显的表现就是《三国杀ol》,它根植于桌游的普及,是对这个庞大粉丝群体的网络转型研发。可以说,R&D理念的这一转变,让我们看到了更多的市场活力和产业希望。

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2010年,有人说这是网游行业整合期的开始。然而腾讯的榜单似乎给我们带来了新的希望和力量。2011年,整个网络游戏行业将会有一个全新的发展,需要时间为我们揭示答案。

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