立场不同,观点不同!俗话说,当局者迷,旁观者清。在游戏行业,运营商和媒体,以及玩家对游戏的看法是不同的。
2011年,国内网游要想真正崛起,就要分别看到游戏运营商和游戏玩家之间的差异和关系,然后衡量不同群体之间的利益和纠纷,这是游戏行业更快发展的动力。怎么才能做到这一点?在这里,我们来看看不同群体对游戏的不同认知。
游戏运营商:
游戏运营商,这是网游中的一个概念。一般来说,网络游戏运营商是指独立开发或取得其他游戏开发商的代理权来运营网络游戏,销售游戏时间、游戏道具或相关服务,为玩家提供增值服务,投放游戏内广告,以获取收益的网络公司。它不仅是一家公司,也是一个承担服务、运营、人力等巨大成本的载体。对他们来说,他们在市场上经营产品是为了盈利。在此基础上,他们考虑到玩家和媒体的经验以及公众舆论;因为只有真正的平衡到位,市场才能运转,收费体系才能开放;为了有一个玩家群体和收入来源。
游戏厂商眼中的玩家
游戏玩家:
主要是互联网it行业发展以后,一些玩电脑游戏的人被专门称为玩家。后来,“播放器”一词的使用逐渐扩展到最新电子产品的用户,如dv播放器、手机播放器等。对于网游来说,玩网游的网友叫游戏玩家。对于社会群体,我们都是玩家。我们会选择旅游、游乐场、打球等娱乐方式。选择的时候肯定会考虑几个因素:价格、环境、服务等问题,还有游戏玩家。他们还会考虑:游戏收费;游戏好玩不好玩;游戏环境是否健康;游戏组规模等诸多问题。
在这里,我们重新理解游戏运营商和游戏玩家的概念,以及他们的关注点。如果行业的发展能够满足两者之间的利益矛盾和需求,行业的健康、可持续、高速发展就不再是梦想。我们来看看游戏运营商和游戏玩家都称之为好游戏的产品。
成功的魔兽世界
魔兽世界对于游戏运营商和游戏玩家来说都是一款不错的游戏。
暴雪娱乐是一家世界著名的电脑游戏和视频游戏软件公司。其产品包括魔兽系列、星际系列、暗黑系列,这些都是国内玩家比较熟悉的。《魔兽世界》是它的代表作,有着广泛的影响力和知名度,足以引起全球的关注。从游戏运营商的角度来看,由于魔兽世界在中国乃至全世界都取得了完美的成功,吸引了众多的观众对其进行研究、分析甚至分解模仿。它的成功秘籍包含很多内容:世界观、游戏界面、操作模式、屏幕设置、ui风格、文案玩法、生活技能等等。可供游戏运营商参考。当然,魔兽世界给游戏玩家带来的最大好处是什么?很好玩。玩着玩着,就能感受到那种无情的,无尽的新鲜感。有庞大的任务和故事;更重要的是,它给游戏带来了高度的真实感;消费清晰明确。这些都是游戏运营商和游戏玩家关心的问题。魔兽世界的成功不仅仅是因为个人原因,更是因为有一张漂亮的图片;它的成功是由于它庞大而完善的社会制度、趣味培养等。,以及对母爱的无微不至的呵护(暴雪)。这样才能真正做到一部跨世界的作品,成为游戏中的杰作。
相比魔兽世界,国产游戏在相同的内容、玩法、系统甚至引擎上,都有最典型的成功因素。我们来看看国产游戏的成功例子。
经典在线-《梦幻西游》《天龙八部》
在中国,有经典的神话故事和经典的武术杰作,它们已经成为国内网络游戏的来源。《梦幻西游》《天龙八部》就属于这类产品,将原本经典的文字和影视内容转化为互动娱乐的网络游戏。中国各个年龄段的人都熟悉《西游记》和《天巴龙部》,拥有良好的用户群体和良好的口碑。国内用户比较怀旧,想参与自己熟悉的内容。从很多角度来说,这两个游戏成功的源泉是选材。在此基础上,改进游戏内容和玩法,加强操作;以及服务稳定性、插件等方面的内容控制,经典的故事和场景都是在线的,可以给玩家带来快速的带入感,脑海中原有的场景和故事与游戏场景和内容融为一体,会有很多伴奏和乐趣。当然不画经典的故事内容也是会成功的。在此基础上,你需要从游戏操作中得到细心的呵护和爱护。
勤抓要点——《质疑》、《蜀门》
提问不一定能打动很多人。它没有突出的特点,也没有突出的营销,但它成功了。肯定是有原因的。《蜀门》这款最初被无数人嫌弃的游戏,在2009年市场运营后赢得了自己的地位,还有未知密码。“问答”和“蜀门”秉承用户在运营方面的所有意见和观点,以及对客户服务的完善。游戏内容方面,从玩法细节,场景优化,任务改进等。,加上合理的市场运作和插件的安全控制,他们的成功已经实现。但是这还不够,在给用户的感受和感受上各有特点。问答抓住了口碑推广者这个系统,通过玩家、社区、个人网站通过口碑来推广团队,这是问答的重点..《屯门》抓住了300mb小客户端的特点,下载快给玩家一种耗时的感觉和体验式的想法;配置要求低,用户群体大。对于游戏玩家来说,这带来的互动性和便利性,是他们进入游戏的第一要素。另外,游戏运营商的勤恳经营,会给游戏带来稳定的游戏社会。
玩家的艰难选择
创新内容-"旅程"
说到征途,可能很多人会说它的产品是黑色的。这里就不讨论这个快速内容了。反正征途是成功的,也给其运营公司带来了巨大的收益。老石运营的第一款游戏《征途》,在游戏玩法内容上增加了很多新鲜玩法,也增加了很多休闲内容:自行车、生孩子、温泉系统等。这些都是第一次加到游戏里,正是如此。额外的游戏内容,加上它的推广和运营,给老石带来了巨大的收入。对于玩家来说,在游戏中嵌入现实;给部分玩家带来超强的荣誉感。这样或许可以满足游戏运营商和游戏玩家的需求,让他们在这么短的时间内获得成功。
2011年国产游戏怎么样?
2010年的行业收入,媒体的声音,网游企业的裁员之风,都让人产生了网游行业不警惕的感觉。吹着2010年冰冷的东北风,2011年国内网游如何才能再次崛起?
以上从几个层面描述了几个比较成功的产品。在案例分析和解剖中,我们很容易理解,单个游戏的成功不是偶然的,涉及到很多因素。其中照顾游戏玩家的感受和兴趣才是真正能成功的,好玩、方便、划算、有身份等等。这些关键词时刻提醒着游戏运营商。方便(客户端小,下载快),性价比高(投资低,娱乐高)等。一切都需要通过计划和节目内容来完成,所以R&D之所以是这个游戏的根源就是这个。另一种认同感取决于游戏选择。比如《梦幻西游》《天龙八部》都是成功的案例,但是从2011年要运营的产品来看,有《鹿鼎记》《神雕ol》《流星蝴蝶剑ol》等产品,在产品出来之前就有很好的认同感,有很大的用户群。除了古代经典故事,现代网络小说也成为焦点,如《竹仙》《魔场》,为产品成功奠定了坚实的基础。据不完全统计,小说用户庞大,超过60%的小说群体愿意玩自己喜欢的小说改编游戏。2011年由小说改编的网络游戏将会有更大的市场,这种形式很有可能成为未来网络游戏发展的主流。2011年将推出小说改编的网络游戏,如《神仙传说》、《佣兵世界》等。这些产品在网络游戏媒体网站上有很高的期望。从目前的游戏测试排名来看,自2010年以来,网络小说改编的产品比例一直在增加。除此之外,游戏运营商还必须从运营服务、安全、插件等方面保证玩家的享受。此外,凭借突出的游戏市场运营手段,在数百款产品中脱颖而出,吸引玩家关注。
2010年那些牛逼的游戏
2011年外敌众多,其中韩国网游是强敌,包括《剑灵》《万亿》《上古世纪》《洛基英雄传奇》等,韩国产品在游戏画面上绝对是高手。
有人会问你,你了解自己吗?把这个问题抛给游戏R&D公司或者游戏运营商。你了解中国的网络游戏市场吗?各种调查显示,国内3d市场已经成为主流,但我个人并不认同。网上调查只代表部分参与调查的人的意见和看法,而这部分用户群本身就是网络游戏的活跃成员,或者说是高端用户,他们只代表一个阶层的意见和看法。对于每年都在增长的用户群体,以及三四线城市的用户或者小县城的网民来说,他们对网游的了解还处于初步和简略的阶段,他们想要的是简单易用,而不是3d,还有惊艳的画面,就像当年mir的传奇进入中国一样。而且这种用户群体的分布会对中国用户产品的发展产生深远的影响,这个用户群体的基数每天都在增加。为了抓住这个用户群的胃口,它将成为mir的下一个传奇。面对韩国网游的围攻,我们无所畏惧。
小客户,操作简单等等在2011年也会有很大的发展机会,比如《古域》《平凡人不朽传》《天子传奇ol》等等。无论是选材、客户端容量、引擎、配置要求、故事背景等,都各有特色。,这给了他们在2011年海外高手的市场环境中生存的资本。
为什么2011年国产网游再次崛起:熟悉游戏玩家的真实需求;真正了解国内市场,无论是高端市场,终端群体广泛,还是新兴机遇,都需要抓住。只有认真做事,用心操作游戏,才能在强敌中脱颖而出。
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标题:【游戏产业】另眼看游戏 国产网游何以在2011再度雄起52pk新闻中心
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