最近,游戏研究公司newzoo对美国游戏市场进行了调查,公布了几组相关数据。数据显示,虽然美国玩家花钱比例最高的仍然是职业游戏机市场,但由于免费社交和休闲游戏的迅速崛起,传统的美国电子游戏市场受到了很大冲击,处于倒退阶段,美国玩家在游戏软件上的总支出为247亿美元,比2009年的250亿美元略有下降2%。
桌游消费被社交游戏降级了
调查结果显示,2010年美国家庭游戏产业总额为106亿美元,占年度总支出的43%,比2009年低29%。个人电脑和苹果电脑版本的盒装游戏总销售额约为21亿美元,比去年下降了19%。
根据newzoo的结果分析,发育力的下降在一定程度上增加了衰退因子。因为游戏机的R&D成本和周期远高于社交游戏,所以社交游戏的投资风险远低于游戏机。投资少、盈利快、周期短、风险低的优势会让很多公司更倾向于投资开发社交游戏。
互联网、社交和其他类型的游戏正在兴起
用户人口统计也显示,今年的休闲游戏门户占据了53%的市场,而在社交网络上运行的游戏份额达到了41%。这两种类型的游戏在2010年都发展得非常好。但是这类游戏的用户付费率只有2%,在亚洲会略高,但这个数字对于传统的电子游戏来说可以算是很低了。
另一方面,今年美国网络游戏消费增长66%,达到15亿美元;下载游戏增长25%,达到25亿美元;手机游戏行业增长46%,达到16亿美元。
主机游戏的地位短期内不会动摇
有分析师表示,虽然家庭主机游戏的消费呈下降趋势,但这种支付水平对于美国家庭的收入水平来说并不算贵,所以这种趋势可能只是暂时的,主机游戏的支付率远高于社交游戏2%的支付率。
在游戏喜好上,美国玩家需要休闲游戏,但不会放弃主机上的大规模探险和冒险游戏。连主机游戏在他们眼里都是正统。因此,休闲和社交游戏市场份额的爆炸性增长与其说是替代品的发现,不如说是新世界的发现。大家都会去看看,老家总会回来的。
标题:【游戏产业】美国社交游戏市场占有率暴增 主机受到冲击52pk新闻中心
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