今天早上,一位内部人士向中国字节透露了这一消息。百度游戏正在酝酿新的联合运营模式,旨在进一步挖掘百度的特殊优势和资源,为合作伙伴带来更高的产出。此人还透露,资源的投入和合作伙伴的支持可能是百度游戏诞生以来最重要的措施之一,新模式的重点也将是网络游戏开发商、运营商和个人开发者。
不过,此人没有透露太多有关措施的细节。Bitnet请了一位游戏行业的老手来验证这个线索。对方表示,百度游戏最大的优势一直是百度庞大的用户群和营销推广渠道,但外界一直忽视的是百度的数据挖掘和分析能力,新的多式联运模式可能与此有关。但也有分析师认为,不自主研发网游的百度,走曲线路可能会加大投入,在游戏中获得更多的市场份额。
据了解,2008年4月百度推出游戏频道时,定位为联合运营。2010年初以来,百度成立了游戏事业部,推出了面向第三方的开放游戏平台,开始深度切入与游戏厂商的合作,迅速吸引了明朝时代、弹跳舞厅、霸王世界、商业大亨、侧田、魔法学校、模糊仙剑等游戏。其基本合作模式是双方联合运营,百度提供用户和推广,帮助游戏厂商快速营销产品,实现盈利。
截至目前,百度游戏已上线30余款,注册用户超过5000万,活跃用户约3000万。虽然中国网络游戏市场的增长正在放缓,但仍处于上升阶段。数据显示,2010年,中国网络游戏市场收入将达到338.9亿元,大大小小的网络游戏团队数以千计。值得注意的是,百度的资源优势和深度运营经验正是很多专注于R&D的网游团队所缺乏的。
截至发稿时,百度游戏频道相关负责人并未对此消息做出回应,只是表示如果有消息,会尽快公布。
分析人士认为,作为可以控制巨大流量的百度,之前不进入网游是错误的。随着百度对电商、社区、客户端的咄咄逼人的蚕食,百度的野心显然超越了中国搜索帝国。手握大量现金,选择以巨额利润进入网络游戏市场,无疑是李彦宏的下一步棋。
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