据国外媒体报道,一份关于ios社交游戏网络的新研究报告显示,游戏应用中虚拟商品的销售收入远远超过广告带来的收入。
分析公司flurry的研究发现,在过去的一年里,ios虚拟商品强烈刺激了每个用户购买量的爆炸式增长。
报告称,2010年9月,虚拟商品平均每用户销售额为8美元,而2009年9月,这一数字不到0.5美元,尤其是在去年10月开通ios应用免费下载服务后,用户的购买力大大增强。
ios社交游戏的广告收入仍保持在每个用户1美元的水平。09年暑假期间,有过短暂的增长。
这种转变意味着,从2010年9月ios社交游戏产品免费开始,虚拟商品的销售额现在占总收入的80%,而2009年9月只占18%。
尽管游戏内广告的表现相对较差,flurry分析师彼得·法拉戈(peter farago)认为,在广告商打消了对社交游戏广告价值的疑虑后,2011年广告收入将会回升。目前,各大广告赞助商缺乏与消费者巨大市场的宝贵接触机会。
与此同时,法拉戈还预测,来自移动社交游戏的虚拟商品收入将会增加。
Flurry的研究基于对ios社交网络和游戏应用的全面数据分析,收集了220万日常活跃用户的数据。
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