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【游戏产业】韩国网游业今年收购交易回顾 Nexon占大头52pk新闻中心
1 .尼克森于5月3日收购了恩多公司 ndor的海外销售收入占其销售额的大部分。去年,他们的全球销售额为403亿韩元,利润为156亿韩元,其中海外收益占72%。但这仅相当于尼克森海外销售收
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【游戏产业】盛大使用“盛大富翁”被判决不侵权 台湾大宇败诉52pk新闻中心
《中国商报》记者12月27日从上海市第一中级人民法院获悉,法院作出终审判决,认定盛大使用盛大标志和盛大垄断的游戏名称不构成对大宇垄断注册商标专用权的侵犯。 风靡数十年的
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【游戏产业】Chillingo称公司被EA收购有助于拓展业务52pk新闻中心
中国游戏发行巨头Ea以2900万美元收购英国出版商chillingo,无疑是2010年游戏行业最抢眼的新闻之一。Chillingo之前告诉媒体,他们加入ea家族,不会受到大企业管理模式的约束,而是借助
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【游戏产业】麻球游戏与4399小游戏门户网站联手52pk新闻中心
自今年6月盛大游戏的马球游戏在中国正式上线以来,以源源不断的正版授权新作和不断扩大的发行渠道证明了自己的价值。 作为世界上最大的迷你游戏开发和分销平台,自中国马球游
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【游戏产业】国内移动互联网遭风投竞逐 缺优质应用有泡沫风险52pk新闻中心
a股上市公司博瑞通信(Borui Communication)以高达4000万美元的价格收购triniti陈艳的消息,上周末成为移动互联网资本圈的焦点。这反映出产业资本已经开始布局移动互联网,尤其是移动娱乐
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【游戏产业】2010年中国网络游戏产业投资计划盘点52pk新闻中心
对于网游厂商来说,在如今这个行业转折点,产品同质化严重的今天,投资计划不亚于阿里巴巴面前涌现的宝库;对于一个合格的产品,首先可以扩大我公司的产品线;其次,如果控制
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【游戏产业】韩国:不申请等级审批的公司将会受制裁52pk新闻中心
韩国游戏评级委员会已决定从明年起大幅提高游戏评级审核费,并将对从2011年起未申请游戏评级批准的游戏公司实施制裁。 目前,虽然韩国法律规定游戏内容需要修改,但是修改的申
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【游戏产业】报告称2010年掌机游戏投入远低于SNS和MMO52pk新闻中心
2010年,游戏行业对手持游戏的投入远远少于对社交游戏的投入。根据最近的一份研究报告,虽然英国游戏行业的总投资下降了3%,但手持游戏的投资比去年下降了25%。 随着社交游戏在全
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【游戏产业】掌机市场被指陷入困境 2010年投入远低社交游戏52pk新闻中心
据国外媒体报道,研究指出,2010年,游戏行业对手持游戏的投入远低于社交游戏。例如,英国对手持游戏的投资比去年下降了25%,而去年游戏行业的总投资下降了3%。 众多手持市场 随
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【游戏产业】Facebook估值激增56%超雅虎 是泡沫还是机会52pk新闻中心
据国外媒体报道,调查显示,从年中到年底的半年时间里,facebook的市场估值增长了56%,远远超过雅虎等老牌互联网公司。 脸谱网 据估计,facebook的企业价值约为412亿美元,也是twitte
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【游戏产业】最新美国销量公布:《大灾变》跌至第十52pk新闻中心
最近一周公布了美国软硬件销售排名。本周统计是12月18日圣诞节的前一周,也是《魔兽世界:大灾变》上映的第二周。本周,《大灾变》从上周上映时的第二名跌至第十名。随着圣诞节
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【游戏产业】版权纠纷进入高发期 网游网吧案例频频52pk新闻中心
看2010年的版权纠纷,还是你抢先我一步的情况。除了传统的版权纠纷,各类网络版权纠纷已经成为各级人民法院受理最多的版权案件,包括视频分享网站、网吧等传播影视作品和音像制
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【游戏产业】动视暴雪辉煌下隐藏危机 急需新品牌作品52pk新闻中心
2010年,动视暴雪可谓是一个繁华的春风。动视的《使命召唤:黑人行动》大获成功,在一定程度上超越了《现代战争》系列,成功度过了iw分裂的危机期;另一方面,暴雪今年相继发布了
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【游戏产业】2011 Cover Coser 让摄影达人和幕后英雄飞52pk新闻中心
在冬天温暖的阳光下,如沐浴在沙滩上的时光,一小时一小时的旋转,空都是不经意间的美丽。2011年chinajoy封面coser封面大赛,所有acg爱好者都在期待,即将打破冬天的沉寂。邀请您参
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【游戏产业】2011年中国游戏商务大会(CGBC)招商开始52pk新闻中心
2011中国游戏商业大会招商工作近日启动,各项筹备活动如火如荼。 2011年,cgbc是项目整合后的第三届,曾是包括中国国际数字互动娱乐产业高峰论坛在内的中国欢乐的主题论坛。经过三
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【游戏产业】网页游戏疯狂圈钱 客户端网游成竞逐焦点52pk新闻中心
从第三季度开始,被集体唱衰的网游行业开始回暖,相应的企业财报也呈现出温和的上升趋势。但是冬天会在春天到来之前结束吗?还是扔掉冷冻蛋糕去找新的热红薯?网络游戏公司长
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【游戏产业】信息时报:2010游戏企业“飞跃榜”52pk新闻中心
最受玩家欢迎的网游:朱仙2 获奖原因:《朱仙2》增加了种族、人族、神源两个概念,衍生了12大职业,引入了2个原创游戏和10个新系统,全面升级了世界的奇幻色彩。 中国最佳原创桌游
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【游戏产业】多起国际并购 盘点2010中国网游收购案52pk新闻中心
年底的时候,每年的这个时候是回顾一年的好时候。今天,我们将盘点2010年涉及中国网络游戏公司的收购。2010年,中国网络游戏市场的竞争加剧,游戏公司的兼并与合并也很正常。收
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【游戏产业】裁员风潮笼罩网游业 寻求新盈利模式52pk新闻中心
充满创造财富理念的网络游戏行业,从来不缺进入者。 近日,从事软硬件的it公司EVOC宣布投资5亿元进入网络游戏行业。12月8日,媒体娱乐巨头华谊兄弟宣布,公司将用7000万元投资华谊
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【游戏产业】[IIEEG]心理学研究有助开发富有黏性的游戏52pk新闻中心
本文是心理学研究者兼作家尼尔克拉克对游戏发展过程中的心理学原理的解释。他认为,通过学习心理学,用户可以沉浸在游戏中。 游戏的核心是好玩,心理是好玩的试金石。本文将讨