从第三季度开始,被集体唱衰的网游行业开始回暖,相应的企业财报也呈现出温和的上升趋势。但是冬天会在春天到来之前结束吗?还是扔掉冷冻蛋糕去找新的热红薯?网络游戏公司长期依赖的主食是客户端网络游戏,他们试图捕捉的热红薯更像是网络游戏。
最成功的网络游戏刺激黄金三年
被公认为今年最成功的网络游戏公司。兰岗在线ceo汪峰发出了这样的赞,汪峰金山时期的老同事张富茂和他的网络游戏公司Game Valley也受到了赞。
抛开汪峰和张富茂的兄弟情谊,业界愿意相信汪峰的说法,游戏谷被公认为最好的,不仅仅是因为蓝港在线有自己的网络游戏,两者之间有直接的竞争,更因为几乎所有的第三方数据都在为网络游戏市场做贡献。
根据易观国际给出的数据,游戏谷今年最引以为傲的网络游戏《七侠》月收入已经突破9000万元。根据百度网游指数关注度排名,这款网页游戏在客户端也能排进网游前五,而魔兽世界、龙之谷(特区论坛)、梦幻西游等网游大佬的主要产品坐在同一排。事实上,一些网络游戏,如“七侠争霸”和“弹跳舞厅”,已经在向伯伯客户端盖过了以前的网络游戏。
一家网络游戏公司的记者获得的2010年网络游戏与客户端网络游戏的对比图显示,今年出现的“七侠争霸”、“俯视世界”、“普通人修复真相”等8款主流网络游戏,月收入均超过1000万元。相比之下,龙之谷、征途2等8款客户端网游,由于服务开通期不确定、外挂泛滥等原因,暂时还没有展现出收入实力,而各厂商对于客户端网游的数据则更加遮遮掩掩。
因此,网络游戏正成为竞争的焦点,刺激着一个金色的三年美。
Web游戏研发,平台竞赛
季度营收超过25亿元的网游霸主腾讯,在网络游戏上的贡献绝对超过3亿元。易观国际(Analysys International)分析师宇易认为,网络游戏显然对任何网络游戏领导者来说都是一件好事。今年网络游戏产值30亿,未来三年翻一番达到70多亿。
据悉,目前包括百度、腾讯、360在内的很多互联网巨头都直接冲向网络游戏,但腾讯直接投资研发,而百度和360公司则借助平台运营。而依托平台是网络游戏迅速扑向全网用户的原因。
小公司制作的热门网页游戏,包括《炸弹大厅2》《普通人搞定真相》,大部分已经在百度游戏平台、360游戏中心、4399游戏等多平台运营。就连之前在客户端网游市场上的竞争对手九城和盛大,也首次在九城合作运营网络游戏《热血球》。运营平台是盛大在线。
R&D方面,腾讯是游戏谷背后的大老板,腾讯也在靠“七侠争霸”赚大钱。相比红海客户端网游的激烈竞争,网页游戏三年黄金期也是网页游戏布局的利剑目标。
早在去年,另一个游戏霸主网易的老板丁磊就对外透露了网易网络游戏研发的布局,稳步收取三国、战国等网络游戏的国内收入,同时在海外运营这两款游戏赚钱。丁磊给出的理由是网络游戏& lsquo西化的工作量相对较小,更具战略性。
网络游戏赚钱快
但负责战国具体研发的网易雷霍工作室营销组相关负责人认为,目前网络游戏市场火爆,相比客户端游戏,网络游戏越来越好赚钱。同时负责人指出,网络游戏赚钱的模式属于典型的快钱模式,缺乏生命力,因为网络游戏研发成本低,再加上营销力度大,收益数据看起来很漂亮。
据其他业内人士提供的信息,今年中国新增网页游戏285款,新增客户端网络游戏247款。然而,网络游戏的R&D周期平均只有6个月,远远少于客户端网络游戏2-3年的R&D时间。
更重要的是,网络游戏的R&D资本平均为120-200万元,营销投入基本由联运分担。开发商平均35人,平均工资基本保持在4000-8000元/月。另一方面,客户端网游的平均R&D资本高达3000-1亿元,营销投入超过2000万元,开发者平均人数高达150人,为此支付的人均工资高达10000-15000元/月。
低成本、客观收益、快钱已经成为网络游戏疯狂进入的梦想。
标题:【游戏产业】网页游戏疯狂圈钱 客户端网游成竞逐焦点52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/21801.html