-
【游戏产业】NHN 2400万美元投资美国虚拟现实公司52pk新闻中心
[52pk 2月4日新闻] 韩国最大的互联网公司naver的联合创始人、nhn娱乐公司总裁李俊浩由于游戏市场的不确定性而转向虚拟现实。 2013年离开naver后,lee成立了独立的网络游戏公司nhn Enterta
-
【游戏产业】泰亚股份:公司将正式更名为恺英网络52pk新闻中心
[52 PK 2月4日消息] 泰亚鞋业有限公司(以下简称泰亚公司)在《关于完成工商变更登记及变更公司名称和证券简称的公告》中声明,泰亚公司正式简称为凯英网络有限公司。 公告称,经公
-
【游戏产业】韩国政策重创游戏业 游戏企业5年缩水一半52pk新闻中心
[52pk 2月4日消息] 据韩国媒体报道,韩国游戏开发企业数量从2009年的3万家减少到2014年的1.4万家,5年间缩水超过一半。 2日,韩国经济研究所发表了《改变游戏产业管制政策的必要性》报
-
【游戏产业】游族网络拟19.4亿元收购青果灵动97%股份52pk新闻中心
[52 PK 2月7日消息] 优足网络有限公司(股票代码:002174)拟非公开发行总计不超过1亿股a股。本次非公开发行募集资金总额不超过44.5亿元。拟用于网游RD及分销运营建设项目约9.7亿元,大数据
-
【游戏产业】陈天桥新计划 盛大集团布局产业及金融投资52pk新闻中心
[52 PK 2月7日消息] 盛大集团相关负责人近日表示,盛大游戏2014年股份全部售出,盛大集团正在逐步转型为投资控股公司,力争成为全球领先的投资集团! 陈天桥领导的盛大集团作为盛大
-
【游戏产业】Glu去年收入2.42亿美元 利润率达61.6%52pk新闻中心
近日,手机游戏公司glu mobile发布了2015年第四季度及全年财报。数据显示,该公司2015年营收为2.42亿美元,同比略有增长,净利润为1380万美元,同比和环比均出现亏损。2015年,该公司的
-
【游戏产业】动视暴雪第四季净战绩:利润1.59亿美元 爆降56%52pk新闻中心
[52pk 2月13日新闻] 动视暴雪今日公布2015财年第四季度及全年财报。报告显示,动视暴雪第四季度净收入为13.53亿美元,低于去年同期的15.75亿美元;净利润为1.59亿美元,比去年同期的3
-
【游戏产业】调查显示35岁以上玩家对于游戏竞技兴趣骤减52pk新闻中心
[52 PK 2月15日新闻] 据分析公司quantic foundry的一份报告显示,随着年龄的增长,35岁以上的球员对比赛的兴趣会大大降低。在这份报告中,公司对14万多名玩家进行了调查,主要针对他们的
-
【游戏产业】十几年老牌游戏网站GT宣布关闭52pk新闻中心
[52pk 2月15日新闻] 在玩完所有游戏之后,欧美另一家著名游戏网站game预告片被互联网浪潮淹没。2月9日gt官方推特宣布关闭网站的消息,已经过了13年的老游戏网站突然关闭,我不得不感
-
【游戏产业】电视台开拍电视剧《Halcyon》 通过Oculus Rift观看52pk新闻中心
[52pk 2月15日新闻] syfy表示,一部名为《宁静》的短电视剧即将播出,观众可以使用虚拟现实头部显示器进行身临其境的观看。这部电视剧是受nbc环球委托,由秘密地点Studio制作的。《宁
-
【游戏产业】Nexon财报:2015净收入32亿元 同比增88%52pk新闻中心
最近,日本游戏公司nexon提交了2015财年的全年报告。尽管其在亚洲的表现艰难,但该公司仍实现了持续增长。财务报告显示,nexon 2015年收入1903亿日元(约110亿元人民币),同比增长10%,营
-
【游戏产业】NPD公布一月数据:索尼PS4持续成为美国最畅销主机52pk新闻中心
[52pk 2月15日消息] NPD近日发布的1月份美国游戏市场销售数据显示,本月消费者在新游戏设备上的总支出为6.052亿美元,比去年同期下降4%。而且如果单独统计硬件和软件的销量,两者的数
-
【游戏产业】苹果神话破灭 中国iPhone销量环比大降35%52pk新闻中心
[52 PK 2月15日消息] 每年购物季第四季度,苹果的财报都创下新高,但在这耀眼而精彩的一幕下,总会不时响起另一个声音:苹果的业绩会接近巅峰吗? iphone在中国的销量下降了35% 罗森布
-
【游戏产业】票房毒药 IP失灵?谈影视及游戏公司间的博弈52pk新闻中心
20世纪90年代,美国街机游戏行业的迅速崛起和繁荣,让精明的电影公司看到了新的商机,开始策划如何将热门游戏改编成电影,赚了大钱。于是,1993年,一部超级马里奥兄弟(Super Mar
-
【游戏产业】国内手游商家开启流量营销全新模式52pk新闻中心
在过去的五年里,中国的手机游戏产品数量急剧增加,营销方案不断创新。手机游戏行业进入了发展的黄金时代。中国工业信息网最新数据显示,2013年以来,中国手机游戏数量一直以每
-
【游戏产业】主播最低着装标准出炉 斗鱼将整治违规直播间52pk新闻中心
[52pk 2月16日新闻] 斗鱼表示,每个直播房总分12分,如扣分超过限额,直播房将永久关闭,扣分结果将记录在斗鱼电视主播档案中,作为签约的重要依据。 公告包括严重违规和其他违规
-
【游戏产业】近7成日本玩家认为VR设备不会成为主流52pk新闻中心
[52pk 2月16日新闻] 日本最新一期famitsu针对vr设备对读者和25位游戏开发者进行了问卷调查。原来游戏开发者热情高涨,而读者,也就是消费者,似乎更有旁观的感觉。 首先,开发者: 94
-
【游戏产业】《瑞奇与叮当》通过审核 国行PS4总算争气了52pk新闻中心
[52pk 2月16日新闻] 《瑞奇与小叮当》是索尼playstation平台上的独家系列游戏,现在这一系列作品即将与中国银行的主机玩家见面。国家广电总局最新发布的《2016年进口网游审批信息》显
-
【游戏产业】KLabQ4营收降29.2% 变更欧美海外策略52pk新闻中心
日本每个季度的财报时间到了,很多日本厂商也公布了2015年第四季度的财报。最后,有开心的,也有难过的。农历新年期间,“可爱!“”的出版商Klab也发布了其年度财务报告。我们
-
【游戏产业】畅游生态建设路不通 游戏转型何为上52pk新闻中心
[52pk 2月16日消息] 推翻大平台计划的搜狐畅游,转而保守,但在2015年第四季度和2015年全年,盈利增长。目前是传统游戏公司改革的关键期,畅游的选择也证明了传统游戏公司所谓的生态