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【游戏产业】Steam拓展VR游戏分类 增加VR头显支持选项52pk新闻中心
[52pk 2月26日新闻] 为了迎接即将流行的虚拟现实耳机oculus rift和htc vive,value最近在steam平台上扩展了vr游戏的分类。 最近,这种扩展已经精确到由虚拟现实游戏支持的特定头盔类型(目前
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【游戏产业】手游对战平台“竞技台”获A+轮融资3000万52pk新闻中心
[52pk 2月26日消息] 手游vs社区体育站近日宣布获得a+融资,本轮融资3000万元,以杜源资本为首,其次是耀图资本和唐可资本。 竞技平台是一家为单机游戏cp提供在线服务器引擎的公司。虽
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【游戏产业】联盛网络新三板上市 主营网络棋牌游戏52pk新闻中心
[52pk 2月26日消息] 2月25日,湖南联盛网络科技有限公司(以下简称联盛科技)宣布,公司将于2016年2月26日起在全国股份转让系统上市公开转让,股票代码835982。 数据显示,联盛科技成立于
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【游戏产业】百度第四季度净利同比增663% 因置换去哪儿股权获利52pk新闻中心
[52pk 2月26日新闻] 百度今天发布了2015财年第四季度及全年未经审计的财务报告。财报显示,百度第四季度总营收为人民币186.99亿元(约合28.87亿美元),同比增长33.1%;净利润247.12亿元(38
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【游戏产业】仅用双眼玩游戏 眼睛追踪才是虚拟现实头盔的未来52pk新闻中心
[52pk 2月26日新闻] 据cnet网站报道,你有没有幻想过自己拥有只通过眼睛就能影响周围世界的超能力?虚拟现实技术的最新发展可能正是读者梦寐以求的。在移动世界大会上,两家公司展
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【游戏产业】直播平台辉煌盛事:斗鱼TV与奥斯卡共舞52pk新闻中心
2016年第88届奥斯卡颁奖典礼将于美国当地时间2月28日在好莱坞杜比剧院隆重开幕,全球10亿粉丝期待,娱乐圈顶级盛宴,全球最高娱乐节。这一次,全世界将第一次听到来自东方巨龙的
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【游戏产业】合一集团1.5亿元收购《盗墓笔记》出版方17%股权52pk新闻中心
[52pk 2月29日消息] 文华媒体宣布,正式将新疆华商英通拥有的北京磨铁图书有限公司(以下简称磨铁图书)17%的股权转让给何仪集团,总投资约280万元,转让价格约15.3亿元。磨铁书是小说
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【游戏产业】《最终幻想15》或推出衍生网游 SE招募课金开发人才52pk新闻中心
[52pk 2月29日消息] 《最终幻想15》将于今年3月30日召开发布会,宣布游戏正式发布日期,这绝对是玩家最关心的事情。 近日,se在招聘网站pasona职业发布招聘公告,称将招聘一个新的网络
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【游戏产业】直面海外市场 国内手游步入国际化竞争时代52pk新闻中心
[52 PK 2月29日消息] 去年中国手机游戏市场分销利润首次低于10%,而日韩北美等海外市场处于快速增长阶段,分销市场平均利润率超过20%,与中国本土分销形成巨大反差。 全球手机游戏分
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【游戏产业】拓维信息营收同比增9.18% 去年手游斩获2.15亿元52pk新闻中心
[52 PK 2月29日消息] 根据韦陀信息发布的2015年度报告,公司在报告期内整合了网络教育和手机游戏业务,实现营业收入7.69亿元,同比增长16.85%,归属于上市公司股东的净利润2.09亿元,同
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【游戏产业】2015年中国电竞选手总收入达1408万美元52pk新闻中心
[52pk 2月29日消息] 随着电竞市场的不断增长,不仅全球电竞爱好者的数量在不断增加,职业选手的收入也在不断上升。据统计,2015年,中国电竞选手保持了2014年以来超过韩国成为世界奖
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【游戏产业】HTC Vive VR头显新功能:镜片调节视野将最大化52pk新闻中心
[52 PK 2月29日新闻] HTC Vive VR头显的开发包,让用户可以调整镜头间距。开发者版vive pre(和消费者版,本质上是一样的)有一个调节用户眼睛和镜头距离的机制。在不干扰眼睛舒适度的情况
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【游戏产业】任天堂本财年利润或减半 日元汇率走强为主因52pk新闻中心
[52 PK 2月29日消息] 任天堂表示,本财年净利润将达到170亿日元(约合1.51亿美元),低于此前预测的350亿日元。该公司指出,本财政年度业绩预测下调主要是由于日元对美元的汇率走强。任
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【游戏产业】中青宝2015报告:总营收3.44亿 净利润6405万52pk新闻中心
[52 PK 3月1日消息] 中青报近日发布业绩报告。公司2015年1-12月实现营业收入3.44亿元,同比下降29.82%。通信服务业平均营业收入增长率为10.03%。公司本季度营业收入比上季度下降42.52%;上
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【游戏产业】奥飞动漫2015年营收25.9亿元 总资产48.1亿52pk新闻中心
【/s2/】【52 PK 3月1日消息】【/S2/】在奥菲动漫文化有限公司发布的《2015年度表现快报》报告中指出,2015年奥菲动漫总营收达到25.9亿元,同比增长6.65%;上市公司股东应占净利润4.88亿元
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【游戏产业】游戏众筹乌龙:两年400万元耗尽停止研发52pk新闻中心
[52 PK 3月1日消息] 几年前,众筹模式受到业内很多人的青睐,通过游戏爱好者的支持,让玩家和游戏开发者获得资金开发自己喜欢的游戏,是一种双赢的局面。但是随着越来越多的游戏
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【游戏产业】完美世界借壳上市 老牌巨头的新机遇还是旧挑战?52pk新闻中心
[52 PK 3月1日消息] 又一次推动了网络与文化产业的国际合作。2月17日,完美世界娱乐有限公司(以下简称完美世界)与美国环球影业(以下简称环球影业)签订协议,前者将在未来5年内分享后
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【游戏产业】有了Vive还不满足 HTC或针对智能手机推出VR设备52pk新闻中心
[52pk 3月1日消息] htc旗下的pc端vr设备htc Vive于2月29日下午23: 00向包括中国大陆在内的24个国家和地区预售,在中国大陆售价为人民币6888元(不含邮费)。最近,外国媒体报道称,宏达电的虚
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【游戏产业】2016年1月新增手游971款 单机手游占比60%52pk新闻中心
[52pk 3月1日消息] dataeye于2016年1月发布了《国产手机游戏洞察报告》。2016年1月新增国内游971人次,比2015年12月下降约7.3%;单机游戏占60%,2d游戏仍是市场主力,安卓和ios新游戏比例为
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【游戏产业】网络出版新规下 游戏媒体需要注意的是什么?52pk新闻中心
[52 PK 3月1日新闻] 国家新闻出版广电总局、工业和信息化部近日发布了《网络出版服务管理条例》。10天后,中国互联网行业将迎来或许是最严格的监管。3月10日起,国家新闻出版广电总