-
【游戏产业】中银绒业:盛大游戏整体置入短期无法达成一致52pk新闻中心
【/s2/】【52 PK 3月9日消息】【/S2/】中行羊绒产业回复深交所,称无法与其他股东就短期内将盛大游戏100%股权纳入中行羊绒产业整体的计划达成一致。不确定41.19%的权益会不会先卖给中
-
【游戏产业】掌趣科技11亿元投资韩国网禅 启动国际化布局52pk新闻中心
[52 PK 3月9日消息] 北京张趋科技有限公司(以下简称张趋科技)发布《外商投资公告》。据报道,Palm Technology计划向韩国游戏巨头webzen投资2038亿韩元(约合11亿元人民币),并已将nhn娱乐公司
-
【游戏产业】虚拟现实产业:规模较小未成气候 未来仍存巨大希望52pk新闻中心
[52 PK 3月9日新闻] 近日,艾瑞咨询发布了《2016中国虚拟现实产业研究报告》。报告从虚拟现实产业的定义和发展、虚拟现实产业的市场环境、虚拟现实用户特征分析、虚拟现实未来发展
-
【游戏产业】众筹游戏刚发布就遇到了喷子 放弃研发是什么节奏?52pk新闻中心
[52 PK 3月9日消息] 对于游戏开发商来说,如果有视频转播商在宣传自己的作品,可以获得非常好的口碑传播效果,尤其是知名主播。然而,有时候视频直播游戏仍然是一把双刃剑。如果
-
【游戏产业】网吧成VR游戏主战场 HTC计划将虚拟现实引入网吧52pk新闻中心
对于中国游戏玩家来说,什么样的虚拟现实叫做普及?毫无疑问,中国游戏最受欢迎的地方叫做网吧,当vr引入网吧时,也意味着vr游戏将真正在中国普及。 Htc和steam联合开发的虚拟现实
-
【游戏产业】2016DCC中国数字产业峰会:重磅嘉宾盘点(二)52pk新闻中心
dcc简介] 峰会时间:2016年4月29 -30日 地点:厦门国际会展中心 峰会单元:电子竞技、展览、峰会论坛 峰会数量:约2-3万 峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资者;玩家;媒体;电竞
-
【游戏产业】网易发展势头被看好 将纳入纳斯达克100指数52pk新闻中心
[52pk 3月10日消息] 纳斯达克最近宣布,网易(纳斯达克:ntes)将在3月16日开盘前纳入纳斯达克100指数、纳斯达克100加权指数和纳斯达克100技术指数。网易将取代sandisk(nasdaqndk)。Ea在2012年告别
-
【游戏产业】SuperData:2016全球VR市场收入或达36亿美元52pk新闻中心
[52 PK 3月10日消息] 据外媒报道,市场研究公司superdata最近调整了对2016年全球虚拟现实(vr)市场收入的预测。该公司此前曾预测,今年虚拟现实市场将实现51亿美元的收入,但现在已将这一
-
【游戏产业】外媒预测:中国应用市场规模年内将超美国成第一52pk新闻中心
app annie最近发布的一份报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要得益于中国市场的大力推动。该公司还预测,中国今年将正式超过美国,达到118亿美元(约合768亿元人民币)的
-
【游戏产业】《网络出版服务管理规定》今日执行 官方详细解读52pk新闻中心
[52 PK 3月10日新闻] 国家新闻出版广电总局、工业和信息化部2月4日发布的《网络出版服务管理条例》(以下简称《条例》)将于3月10日起实施。《条例》自发布以来,引起了业内和业外相关
-
【游戏产业】《部落冲突》开发商年净利润62.8亿元 同比增71%52pk新闻中心
[52 PK 3月10日新闻] 看来芬兰总能给我们带来奇迹。赫尔辛基supercell刚刚宣布dau总数超过1亿。今天上午,该公司发布了2015年的财务报告数据,包括《部族冲突》、《孤岛奇兵》和《卡通
-
【游戏产业】美国84%小学老师通过游戏方式教学 效果显著52pk新闻中心
[52 PK 3月10日消息] 曾经让严肃的老师和严肃的家长最讨厌的游戏,可能会成为他们最值得信赖的战友。这个东西,曾经被称为视力杀手和电子海洛因,可以帮助孩子更容易集中注意力,
-
【游戏产业】二月二千亿级游戏市场龙抬头 TFC大会总体议程首曝52pk新闻中心
2016年,在手机游戏的沃土上,重型精品游戏依然火热,新生力量不断崛起。放眼全球,vr/ar设备与游戏内容、ip授权与衍生、html5游戏、wp新蓝海、二级元等子板块蓬勃发展,新的网点不
-
【游戏产业】新三板公司爱玩网络发布2015年度财报 净利润3.3千万52pk新闻中心
[52 PK 3月11日消息] 新三板公司爱玩网发布2015年年报。报告期内,公司营业收入4243.7万元,同比增长1478.41%;净利润3334.25万元,同比大幅增长11478.11%。 爱玩线上意味着收益和净利润的增
-
【游戏产业】银汉游戏陈鹏出席2016GMGC:精品游戏的坚守与传承52pk新闻中心
亚太地区最具影响力的游戏行业盛会——第五届全球移动游戏大会于3月7日至9日在北京国家会议中心举行。大会邀请了覆盖全球的知名游戏开发商、平台厂商和运营商,并邀请了相关行
-
【游戏产业】传统行业巨头联手电竞:雪碧超千万赞助LPL52pk新闻中心
[52 PK 3月11日消息] 细心的观众应该已经发现,本周的2016lpl春运终于迎来了赞助商。本次春季大赛的冠名赞助商可谓是世界饮料巨头可口可乐公司最畅销的品牌之一。传统行业巨头赞助电
-
【游戏产业】手游改编电视剧 《刀塔传奇》要做第一个吃螃蟹的人52pk新闻中心
[52pk 3月11日新闻] 流行电影电视剧改编成手机游戏已经不是新闻了。如果两者的立场互换,流行的手机游戏被改编成电视剧的情况很少。 近日,姚科媒体在项目发布会上表示,将把手游
-
【游戏产业】2016RPG类移动游戏蓄势待发 看腾讯移动游戏未来可能52pk新闻中心
近2015年,中国手机游戏行业在市场规模超过页面游戏行业后,整体营收首次突破500亿元。贡献了近一半的腾讯手机游戏,会给2016年的中国手机游戏行业带来预期的可能性吗? 【2016趋势
-
【游戏产业】概念炒作正在兴风作浪 什么是游戏的近未来52pk新闻中心
[52 PK 3月11日消息] 2015年h5游戏的爆炸式增长推动了网络游戏的技术迭代;在你的想象到来之前,vr游戏的虚拟现实让人疯狂;版权改编后,视频游戏联动又让抓住了ip机会的游戏火了 h
-
【游戏产业】专业方可“极”致 西伯利亚耳机携手WCA2016为电竞而生52pk新闻中心
wca2016大会于3月10日在北京召开。在会议上,wca高管对2016年中国电子竞技的发展进行了系统的讨论,并公布了今年wca在竞赛和合作方面的布局。随着wca赛事的职业化程度越来越高,我们