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【游戏产业】任天堂发言人否认“Wii U年内停产” 称为日经单方报道52pk新闻中
昨天上午,《日本经济新闻》在网站上发表了一篇题为《任天堂wii u将在年内停产》的文章,在玩家中引起了轩然大波。但任天堂后来否认了这一说法,称这是日经单方面报道的。 根据
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【游戏产业】索尼解散《机车风暴》开发商 员工转投PSVR52pk新闻中心
[52 PK 3月24日消息] 前两天,微软关闭了《鬼鬼寓言》开发团队狮头工作室。当时索尼还专门举办招聘会,邀请狮子头工作室的员工。没坚持多久。就在索尼忙于招聘新员工的时候,有消
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【游戏产业】日本游戏用户达4336万 手游用户3099万52pk新闻中心
[52 PK 3月22日新闻] 近日,日本cesa协会(日本电脑娱乐协会)发布了一份名为《2016cesa普通生活人群调查报告:日本游戏玩家和非玩家调查》的杂志。 自2015年以来,这项调查针对的是生活在
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【游戏产业】索尼宣布成立移动游戏公司 开发PlayStation手游52pk新闻中心
[52pk 3月25日消息] 索尼电脑娱乐公司(下周将更名为索尼互动娱乐公司)宣布成立一家名为forwardworks的智能手机游戏开发公司。索尼表示,将利用playstation的角色和知识产权,以及索尼在视
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【游戏产业】绿岸年度财报:年营收2063万 网游收入占比99.79%52pk新闻中心
【/s2/】【52 PK 3月25日消息】【/S2/】绿岸网(NEEQ:430229)2015年营业收入2063.05万元,同比下降8.78%;净利润450.38万元,同比下降0.33%;毛利率上升至66.48%。 2015年绿岸网络整体相对稳定,运营
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【游戏产业】EHOME董事长孙喜耀继王思聪后成英雄互娱监事52pk新闻中心
[52 PK 3月25日消息] 英雄互娱昨天宣布,将增加孙夕尧为公司监事。孙夕尧是姚郁文化传媒有限公司(以下简称姚郁文化)和ehome电子竞技俱乐部的董事长。同时,他落后于vg、lgd、cdec、la
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【游戏产业】华策影视增资热波科技 涉足虚拟现实领域52pk新闻中心
[52 PK 3月25日消息] 华策影视近日宣布,公司计划以自有资本640万元向瑞博科技增资,增资完成后,公司持有瑞博科技8.60%的股权。 数据显示,Rebo Technology的主营业务是虚拟现实视频制作
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【游戏产业】微软Xbox主管看好电竞:可与足球篮球媲美52pk新闻中心
[52 PK 3月25日消息] 在光环世界锦标赛决赛上,微软xbox部门负责人菲尔·斯潘塞(phil spencer)表达了自己对专业电竞行业的看法,他乐观地认为电竞将逐渐进入主流视野,获得与足球、篮球
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【游戏产业】腾讯程武:泛娱乐时代背景下IP价值解读52pk新闻中心
【/S2/】【52 PK 3月25日消息】【/S2/】2016年3月25日,腾讯互娱在北京国家会议中心召开2016年度腾讯互娱大会,全面解读泛娱生态战略。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武先生发表演讲,全
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【游戏产业】腾讯程武:腾讯互娱泛娱乐探索不变的三个原则52pk新闻中心
互联网时代的快速技术创新前所未有地促进了人类情感和想象力的释放,推动了全球文化创意产业的蓬勃发展。于是,在过去的一两年里,整个资本市场开始从用户流量门户网站争夺内
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【游戏产业】腾讯动漫公布四大合作内容 开拓二次元经济新世界52pk新闻中心
3月25日,腾讯互动娱乐2016年年会在国家会议中心举行。3月25日,up2016腾讯互动娱乐年会(以下简称up大会)在北京国家会议中心举行。腾讯互娱在本次大会上首次引入泛娱乐概念,至今已
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【游戏产业】让影游联动“动”起来 IABC打造跨界合作新平台52pk新闻中心
影视剧联动,顾名思义,就是影视与游戏的联动模式。去年,一个“华”让“电影游戏联动”这个词频频出现在各大游戏行业会议和各种新的巡演宣传中,但电影游戏联动真的动了吗?
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【游戏产业】腾讯动漫:中国动漫人的“二次元经济”追求52pk新闻中心
[52 PK 3月25日消息] 2016年3月25日,腾讯互娱在北京国家会议中心召开2016年度腾讯互娱大会,全面解读泛娱战略。腾讯动画作为腾讯互动娱乐和泛娱乐生态战略的重要内容之一,在发布会
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【游戏产业】腾讯影业公布2016首份片单 泛娱乐思路探索电影新可能52pk新闻中心
3月25日,在up2016腾讯互娱年会上,腾讯影业公布了2016年首个电影榜单,共有16个重点项目,计划2016年上映7部电影。作为腾讯互动娱乐继游戏、动画、文学之后新成立的第四个实体商业
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【游戏产业】让游戏回归游戏 开放的传统游戏数字图书馆1.0上线52pk新闻中心
3月25日,up2016腾讯互动娱乐年会(以下简称up大会)在北京国家会议中心举行。在up发布会上,腾讯互动娱乐与联合国教科文组织共同宣布传统游戏数字图书馆1.0南亚与蒙古馆(以下简称数字
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【游戏产业】阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代52pk新闻中心
3月25日,国内数字内容行业领军企业腾讯互动娱乐(Tencent Interactive Entertainment)如期在北京国家会议中心举办了up2016腾讯互动娱乐年会(以下简称up Conference),发布了内容领域的新信号。在
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【游戏产业】腾讯影业:打通明星IP“粉丝经济”的最后一公里52pk新闻中心
[52 PK 3月25日消息] 2016年3月25日,腾讯互娱在北京国家会议中心召开2016年度腾讯互娱大会,全面解读泛娱战略。腾讯影业作为继腾讯游戏、动漫、文学类的互动娱乐之后的第四大实体商
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【游戏产业】互联网时代如何玩转IP电影 腾讯Up2016开启电影新时代52pk新闻中心
3月26日,腾讯up2016在北京国家会议中心正式开业。在互联网飞速发展的时代,腾讯作为行业龙头企业,可能会掀起行业新潮流。自2014年以来,腾讯互动娱乐首次以主品牌出现,逐步整合
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【游戏产业】腾讯穿越古今找寻游戏根源 只为保护传统游戏52pk新闻中心
随着互联网时代的到来,互联网逐渐成为人们生活和娱乐的主要方式。我们太依赖手机、电脑和互联网了。没有这些,就算住在市中心,你会不会觉得很茫然?互联网的普及和网络游戏
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【游戏产业】腾讯移动电竞战略解读 依托精品多维度建立电竞生态52pk新闻中心
[52pk 3月26日消息] 据iResearch数据显示,中国目前有4.08亿手机游戏用户,超过56%的手机游戏玩家愿意参加手机游戏的电竞比赛,超过42%的玩家有兴趣观看手机电竞比赛。到2018年,移动电子