-
【游戏产业】未来科技感十足 PS5概念设计图主打AR/VR功能52pk新闻中心
[52 PK 3月30日新闻] 显然,手机正在慢慢成为过去式,所以我们必须着眼于未来。未来会怎样?也许vr和ar可以作为代表。而这个概念playstation 5是基于vr和ar设计的。 ar/vr ps5最新图片 fate
-
【游戏产业】育碧在菲律宾成立新工作室 将协助3A大作开发52pk新闻中心
[52 PK 3月30日消息] 近日,育碧宣布将于2016年第二季度在菲律宾设立新工作室。育碧成立第一年将招聘50名员工,工作室将协助育碧其他团队共同开发3a级游戏。 奇普·戈将担任育碧菲律
-
【游戏产业】往来款冲抵存悬疑 金亚科技受让股权隐现债转股52pk新闻中心
【/S2/】【52 PK 3月30日消息】【/S2/】3月28日,被证监会调查并长期停牌的金亚科技发布多项公告,称经过一系列交易,公司将持有银川圣地总股本的60%和韩荣文化49%的股权,不再持有明
-
【游戏产业】腾讯云战略升级 合作共赢帮助中国企业出海52pk新闻中心
[52 PK 3月30日消息] 2016年以云+跃进变革为主题的腾讯云战略升级大会在京召开。腾讯副总裁兼腾讯云负责人邱、腾讯云副总裁曾家欣等公司领导和产品负责人出席会议并发表主旨演讲。
-
【游戏产业】银汉科技2015年营收6.7亿 2016年至少推7款精品手游52pk新闻中心
[52 PK 3月30日消息] 3月24日,华谊兄弟(以下简称公司)发布2015年度财务报告。报告显示,公司2015年营业收入38.74亿元,控股公司广州科技有限公司营业收入6.7亿元,占比17.3%,王、、、米
-
【游戏产业】前PSVR开发者:VR有点过热 明年或遇低谷52pk新闻中心
[52pk 3月30日消息] 经过四年的发展,oculus rift很快就要发布消费了,vr时代也即将开启。普通人的期望和热情非常高,我们很快就会以全新的方式体验游戏和娱乐的世界。但是,据一位前
-
【游戏产业】八大模块整合彰显巨头优势 阿里体育打造中国电竞平台52pk新闻中
[本文为52pk原文,转载请注明出处] 3月30日,阿里体育在上海召开新闻发布会,正式宣布阿里体育将打造中国电竞开放平台,其电竞事业部将推出原创电竞大赛wesg,为中国电竞发展注入
-
【游戏产业】2015年全球移动游戏收入继续领先其他平台52pk新闻中心
[52 PK 3月31日消息] 根据app annie和idc最新的市场调研,它成为2014年游戏领域最赚钱的手机游戏,2015年继续扩大领先地位。 数据显示,全球手机游戏用户超过10亿,而硬核pc和主机玩家集中
-
【游戏产业】2016手游市场的6大趋势 格局将会重新划分52pk新闻中心
[52 PK 3月31日消息] 去年手机游戏市场最大的趋势就是大量的重磅游戏在全球榜单上越来越高。还有网易的《梦幻西游》和盈盈网在国内发布的《全民奇迹》。日本市场和韩国市场的很多
-
【游戏产业】《天堂2》手游公布 蜗牛16年在下什么棋?52pk新闻中心
长期以来,蜗牛游戏以其优秀的自主研发、自主分销和自制的ip实力,在国内游戏市场占据一席之地。然而,随着蜗牛游戏全面进入手机游戏市场,一些变化开始发生。3月28日,在“两
-
【游戏产业】调查显示:67%玩家更喜欢单机游戏52pk新闻中心
[52 PK 3月31日消息] 在这次由qualtrics牵头的调查中,有很多数据值得关注。在调查样本中,56%的受访者是男性,其中大多数是25-34岁的年轻人。45%的受访者每天至少花两个小时玩游戏,2
-
【游戏产业】任天堂韩国分公司大裁员 仅剩10余名员工52pk新闻中心
据韩国游戏媒体gamemeca最新报道,任天堂韩国分公司“任天堂韩国”于2月份开始大规模裁员。这次要裁员的人很多,预计会裁员80%。最后只剩下10多名员工,预计很难承担起玩韩国文化
-
【游戏产业】联众国际2015年净利1.6亿 同比增10.7%52pk新闻中心
[52 PK 3月31日消息] 联众国际(06899.hk)近日发布2015年财报。财务报告显示,截至2015年12月31日,联众年收入7.7亿元,比2014年增长61.8%;2015年调整后利润1.6亿元,比2014年增长10.7%。 财务报告
-
【游戏产业】阅文集团罗立:布局产业上下游合作 实现IP价值最大化52pk新闻中
由中国音像数字出版协会主办的《2016国际游戏商业会议招商手册》(igbc)将于2016年4月18日至19日在北京国家会议中心举行。会议由中国音乐协会游戏工作委员会、uzone帆船俱乐部、中青英
-
【游戏产业】索尼预测PSVR年内销200万 产能不足所致52pk新闻中心
此前,日本索尼已经正式发布了虚拟现实头盔ps vr。索尼的低价(399美元)让消费者非常兴奋,10月份发货的头盔令人失望。几天前,索尼高管解释说,产能不足使得秋季上市成为可能。
-
【游戏产业】迷茫的2016:厂商迅速减少 生存要找新圈子52pk新闻中心
[52 PK 4月1日消息] 这几年经常在业内说真话的陈,在3月31日召开的科科斯之春大会上,面对当天上午的观众,遭遇尴尬。在空近一半的席位上,郝智在开幕致辞中坦率地说:过去,每次开
-
【游戏产业】谷歌关闭“谷歌钱包卡”曾支持ATM取款52pk新闻中心
谷歌的移动支付产品发生了重大调整,曾经的明星谷歌钱包也逐渐边缘化。安卓支付已经成为谷歌在全球推广的关键移动支付工具。作为此次调整计划的一部分,3月31日,谷歌宣布,曾
-
【游戏产业】360私有化方案通过 最快两周内完成退市52pk新闻中心
[52pk 4月1日消息] 奇虎360近日在位于北京市朝阳区酒仙桥路6号的公司总部2号楼3楼召开特别股东大会,最终对公司此前达成的私有化协议进行表决。投票正式通过。 这意味着360正式进入
-
【游戏产业】Facebook:Oculus无法一夜间就改变市场格局52pk新闻中心
[52 PK 4月1日消息] 虚拟现实有望成为facebook的巨大市场,但这需要时间。 虚拟现实市场在几年内价值数百亿美元。然而,facebook的子公司oculus rift在早期表示,facebook希望从虚拟现实市场
-
【游戏产业】奥飞动漫发布2015年度财报 净利润为4.89亿元人民币52pk新闻中心
[52pk 4月1日消息] 奥菲动画发布2015年度报告。报告显示,奥菲动画2015年营业收入25.89亿元,同比增长6.56%,上市公司股东应占净利润4.89亿元,同比增长14.26%。 奥菲动画不同产品的运营收