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【游戏产业】不成功便成仁 任天堂为何在Switch上孤注一掷?52pk新闻中心
作为任天堂的忠实粉丝,《想象游戏网》的编辑ryan mccaffrey真诚地希望switch能够成功。wii u低迷之后,switch的宣传视频让人热血沸腾。既展示了aaa大作,又说明了新主机的特点。因此,瑞
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【游戏产业】世嘉《索尼克》电影开拍 预计2018年上映52pk新闻中心
世嘉最近异常活跃,要么拿下东京奥运会官方游戏牌照,要么积极发展游戏ip牌照业务。但是对于极度渴望金钱的世嘉来说,开展这些业务是不够的,还需要继续寻找游戏研发之外的各
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【游戏产业】微软负责人:500美元电脑可运行微软头显52pk新闻中心
微软上周带来了新的惊喜,宣布了一系列价格合理的虚拟现实耳机,预计将于明年上市。其他信息很少,但我们应该可以在今年12月找到更多关于它的信息。 据游戏媒体polygon透露,微软
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【游戏产业】SNKP更名为SNK:将加强核心游戏研发52pk新闻中心
日本游戏开发商snkp宣布,将于12月1日正式从snk playmore更名为snk,口号将改为未来就是现在。该公司表示,更名也意味着snk将回到原点,继续为世界各地的玩家创造有吸引力的新游戏。
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【游戏产业】十二载风云汇聚 盘点历届中国游戏产业年会大咖52pk新闻中心
原矿炼成玄铁,砂洗千遍出真金。古往今来各行各业,只有经过实践反复磨练,经过时间来回冲刷的东西,才能继承和实现。从2005年1月开始,中国游戏产业年会已经过去了将近12年。不
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【游戏产业】2016CICC在京举办 新浪动漫承办动漫IP产业交流论坛52pk新闻中心
由中国国际网络文化博览会组委会主办的2016中国网络文化产业年会(即:2016中金)是一个强大的网络中等;以行业强势为主题,将于12月27日-28日在中国世界饭店举行。通过多个不同领域的
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【游戏产业】天神娱乐收购幻想悦游、合润传媒完成52pk新闻中心
中国证监会上市公司审计委员会2016年召开M&A重组委第82次工作会议后,天金娱乐发行股份、支付现金购买资产、筹集配套资金等议案无条件通过。这标志着幻想月友和何润传媒正式成为
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【游戏产业】App Annie:2020年游戏将占应用商店总收入55%52pk新闻中心
市场研究公司app annie发布的最新报告显示,到2020年,移动应用市场将达到1890亿美元,比去年的700亿美元增长170%。 在此期间,用户在应用上花费的时间预计将增加114%,游戏将占应用商
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【游戏产业】Facebook进军游戏行业 推自家PC游戏平台GameRoom52pk新闻中心
游戏与各种社交媒体的结合已经成为一种趋势,steam等游戏平台也开始与各大社交媒体合作。Facebook作为社交媒体的领导者,最近也加入了这个行列,并正式发布了自己的游戏平台gamer
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【游戏产业】美国教育部发文:探索AR/VR游戏教育化52pk新闻中心
美国教育部今天发起了edsim挑战赛,奖金为68万美元。参与者需要设计下一代教育模拟环境,以提高学生的职业和技术技能。本次挑战邀请虚拟现实开发者、游戏开发者、教育技术界提交
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【游戏产业】AppStore添加支付宝付款 较Steam微信支付操作更流畅52pk新闻中心
appstore低调推出了支付宝支付功能,用户通过账户验证后即可开通支付宝免密支付,购买和充值即可立即完成。相比前天steam平台和微信支付的对接,appstore和支付宝支付的对接更加顺畅
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【游戏产业】美国VR软硬件市场规模2026年将达380亿美元52pk新闻中心
[52 PK 11月3日消息] 据外媒报道,市场分析公司greenlight insights表示,预计未来两年美国vr市场将继续缓慢增长,但随后其增长将迎来小高潮,到2026年美国vr市场将达到380亿美元。 这份预测
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【游戏产业】Google Play将推出新检测过滤系统 清理恶意刷榜应用52pk新闻中心
近日,google play App Store搜索质量分析师kazushi nagayama和产品经理andrew ahn在Android开发者博客上发表文章称,虚假安装、不实评论、恶意刷星行为的存在,不仅违反了google play Developer Code,
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【游戏产业】2016年第三届玩客“金玩奖”展翅翱翔报名活动开启52pk新闻中心
作为国内领先的手机游戏发行媒体平台,第三届玩家黄金玩法奖将于2016年11月2日开始在全国范围内征集作品,各类手机游戏作品、厂商、媒体、发行、ip、R&D、竞赛等。可以参与注册。
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【游戏产业】星河互动B轮融资过亿 咸鱼游戏不是“咸鱼”52pk新闻中心
深圳星河互动科技有限公司已完成规模超过1亿元人民币的B系列融资。本轮融资由浙江金科娱乐文化有限公司和上海兰亭投资共同牵头,华谊兄弟紧随其后。 这轮融资将主要用于加快研
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【游戏产业】EA发布2017年第二季度财报 净亏损3800万美元52pk新闻中心
Ea发布了截至2016年9月30日的2017年第二季度财务报告。报告显示,ea第二季度总收入为8.98亿美元,去年同期为8.15亿美元;净亏损3800万美元,比去年同期净亏损1.4亿美元明显收窄。 (艺电
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【游戏产业】动视暴雪2016Q3营收15.68亿 同比增58%52pk新闻中心
[52pk 11月4日消息] 著名游戏公司动视暴雪最近公布了截至9月30日的2016年第三季度财报。据该报道,动视暴雪第三季度业绩好于预期,营收15.68亿美元,较去年同期9.9亿美元增长58%;净利
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【游戏产业】谷歌首席游戏设计师:VR设计中的经验教训52pk新闻中心
[52 PK 11月4日新闻] 诺亚米德多;卢卡斯说,对于一个新媒体,要分清有利因素和不利因素。这对未来的发展至关重要。 福斯廷指出杰 hellip布尔;福斯廷是游戏领域的世界级权威。他的
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【游戏产业】数据显示手游玩家数量高峰期 游戏发布后3~5周52pk新闻中心
一款手机游戏发布后受到玩家的欢迎,并在每周下载列表中占据一定位置,这是一件令人兴奋的事情。然而,这种成功往往是短暂的,新的、更有吸引力的手机游戏将很快取代它的位置
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【游戏产业】天神娱乐41.59亿元收购幻想悦游、合润传媒52pk新闻中心
天神娱乐宣布其重大资产重组已获中国证监会批准,公司股票(股票简称:天神娱乐;股票代码:002354)今天将恢复交易。早在10月28日,腾金娱乐就公布了此次重大资产重组的具体方案。腾