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【游戏产业】2016第三季度陌陌净收1.57亿美元 同比增319%52pk新闻中心
移动社交平台Momo发布了截至9月30日的2016财年第三季度财报。净收入为1.57亿美元,同比增长319%。莫莫的净利润为3900万美元,而去年同期的净亏损为80万美元。莫莫的净利润为4950万美元
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【游戏产业】开辟VR行业新渠道 我爱VR网正式上线52pk新闻中心
2016年11月10日,中国领先的网络游戏媒体52pk游戏网网站《我爱vr》正式上线(http://www.52pkvr/)。52pk游戏网作为国内老牌游戏媒体,自2002年成立以来,在游戏内容、下载、用户互动等方面不
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【游戏产业】网易2016年Q3在线游戏净收入65.68亿元52pk新闻中心
北京时间11月10日,网易公布了截至2016年9月30日的公司第三季度未经审计的财务业绩。 第三季度网易净收入92.12亿元(13.81亿美元),同比增长38.1%;其中,网络游戏净收入65.68亿元(9.85亿美
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【游戏产业】海外游戏产业并购热:快速实现盈利是诱因52pk新闻中心
近日,外国媒体报道称,今年中国资本海外收购金额已超过1110亿美元,其中游戏产业已成为中国资本海外收购金额最大的领域之一。 中国资本追逐海外游戏厂商 根据dealogic的数据,在
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【游戏产业】NHN财报:2016Q3韩日手游营收3.9亿元52pk新闻中心
韩国nhn娱乐公司今天(9日)正式公布2016年第三季度财报。收入同比增长27.3%,达到2075亿韩元,营业利润23亿韩元,净利润15亿韩元。 其中以手游《高中之神》为代表的韩国手游集体发力,
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【游戏产业】暴雪:VR/AR还没形成标准 暂不推VR游戏52pk新闻中心
慢慢等!暴雪暂时不会开发魔兽世界的vr版本。 暴雪游戏 从《魔兽争霸》到《守望先锋》,从《星际争霸》到《暗黑破坏神》,很多玩家都希望暴雪能用vr改变游戏。暴雪也关注vr,但
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【游戏产业】8家游戏大厂6家收入下跌:从财报看日本游戏行业趋势52pk新闻中心
[52pk 11月11日新闻] 最近,日本游戏公司发布了最新的财务报告,我们发现了这样一个现象:大多数公司的财务报告呈下降趋势,增加收入的公司并不多。 在短时间内,日本市场发生了巨
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【游戏产业】NEXON三季度销售达89.7亿 中国地区利润大涨52pk新闻中心
尼克森公司公布2016年12月三四季度(2016年1-9月)联动财报,销售额1398亿日元(同比下降3.2%),营业利润333亿日元(同比下降35.8%),最终利润89亿日元(同比下降82.4%)。 尼克森表示,由于韩元、
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【游戏产业】网易CEO丁磊:计划在日本发行《阴阳师》52pk新闻中心
[52pk 11月11日新闻] 网易今天公布了截至2016年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。报告显示,网易2016年第三季度营收为92.12亿元(折合13.81亿美元),同比增长38.1%;净利润27.4亿元(折合
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【游戏产业】FALCOM全年收入不到4000万 伊苏8获一致好评52pk新闻中心
[52 PK 11月11日新闻] 日本法尔康公司公布2016年9月(2015年10月1日至2016年9月30日)综合财务报告,年销售额14.64亿日元(同比下降7%),营业利润5.84亿日元(同比下降15.5%) 首先是falcom游戏部的表现
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【游戏产业】国内FPS游戏市场井喷 国产FPS游戏出路何方?52pk新闻中心
2016年是国内fps游戏市场井喷的一年。先是网易代理暴雪爸爸的《守望先锋》5月24日发售,随后在各大社交媒体上好评如潮。结果赢得了万众期待的“反攻:全球攻势”(以下简称cs:go)。九
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【游戏产业】GMGC成都:今年双十一,你与脱单只差一张门票的距离52pk新闻中心
说起双十一这个节日,举国欢庆的样子真的很狠。你必须在空的购物车里购买物品吗?如果你没有对象的话,在买买的时候,你一定要给自己买安心吗?没对象,没钱!你只能假装不在
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【游戏产业】韩国游戏市场现状:网游占比被压制 手游达市场份额1/352pk新闻中
近日,韩国文化体育旅游部和韩国文化创新促进院联合宣布,得益于手机游戏产业的爆炸式扩张,韩国游戏市场规模较去年同期增长7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿元人民币)。预计今
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【游戏产业】市场数据调研显示 《守望先锋》年轻玩家占电竞用户七成52pk新闻
根据市场研究公司尼尔森发布的《2016年尼尔森电竞报告》,以及尼尔森电玩的追踪数据,在《守望先锋》的所有电竞粉丝中,68%的年龄在18-34岁之间。这个年龄数据高于其他电竞游戏
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【游戏产业】调查显示95%以上日本被访者对VR感兴趣52pk新闻中心
移动营销数据实验室2016年10月进行的一项调查显示,超过三分之一的日本互联网用户希望在户外体验vr(虚拟现实)技术,而近三分之二的用户希望在家中体验vr技术。问题在于室内虚拟现
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【游戏产业】印度手游玩家调查:低端机占主流 女性更爱玩手游52pk新闻中心
最近,mauj mobile和nasscome Game Forum联合发布了一份白皮书《印度游戏玩家内部》,其中披露了一些关于印度手机游戏产业崛起的有趣数据。 报告称,印度女性玩家击败男性玩家,98%的女性
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【游戏产业】传言《看门狗2》英国偷跑 部分玩家已成功拿到游戏52pk新闻中心
育碧一年一度的大作《看门狗2》官方发布日期是11月15日,但不知道是因为亚马逊自身的出货问题还是玩家的手和眼睛问题。显然,很多人已经得到了这份工作,开始体验游戏。 据一位
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【游戏产业】2016年度中国游戏产业年会 海口最全攻略52pk新闻中心
由国家新闻出版广电总局主办、中国音像数字出版协会主办、中国音像数字出版协会游戏工作委员会和海南生态软件园承办的2016中国游戏产业年会,将于2016年12月14日至16日在中国海南
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【游戏产业】中韩电竞协会或联合制定方案 控制韩选手盲目流入中国52pk新闻中
[52pk 11月14日新闻] LOLS 6的决赛结束了,每个球员的未来都成了关注的焦点。有人推测,如果faker对skt的年薪提案不满意,他很可能会选择离开。此外,他已经创下了三次全球总决赛冠军
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【游戏产业】2016互联网业薪酬报告:网游最高 平均达12347元52pk新闻中心
近日,智联招聘发布了《2016互联网行业就业薪酬报告》(以下简称《报告》),统计了2016年下半年互联网/电子商务、网络游戏、计算机软件、计算机硬件、it服务、电子技术/半导体/集成