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【游戏产业】手游时代的最强渠道 微信公众号究竟改变了什么52pk新闻中心
在微信逐渐改变人们生活方式的同时,微信微信官方账号也逐渐取代了一些传统的信息渠道。据统计调查,每10个微信用户中就有6个申请了微信官方账号。微信微信官方账号的出现催生
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【游戏产业】越活越年轻的大IP 是如何返老还童的?52pk新闻中心
80后和90后,说到最早的游戏,大部分人的答案都会是两个神ip俄罗斯方块和蛇。虽然这两款游戏当年占据了诺基亚、小霸王、国产手持设备的半壁江山,加起来也有70多岁了,1976年诞生
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【游戏产业】中国参与开发页游在日本上线一天就停运52pk新闻中心
深圳手游公司X Wind Network开发的手游《暗光年》在日本服务运营11天后宣布停牌(在日本运营时被称为黑暗英雄),这大概创下了日本手游市场寿命最短的游戏纪录。今天,在中国制造商的
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【游戏产业】卧龙地产作价44亿收购墨麟股份被终止52pk新闻中心
[52 PK 11月18日消息] 卧龙地产(以下简称卧龙地产)以44亿元收购三板公司深圳莫林科技股份有限公司(以下简称莫林股份)的计划终止。卧龙地产已紧急停止交易,宣布终止计划,称莫林控股
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【游戏产业】2016 Gstar韩国游戏奖出炉:HIT夺冠52pk新闻中心
韩国游戏奖16日晚正式公布。natgames“hit”获得最高奖项(总统奖),最佳奖项(总理奖)由石器时代获得,Watching Pioneer获得海外流行游戏奖。 一年一度的韩国游戏大奖16日晚正式揭晓,手游
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【游戏产业】独立游戏《喵赛克》名字不合规未过广电审批52pk新闻中心
昨天上午,上线2年的知名独立游戏《同步旋律喵赛克》因命名被曝无法通过广电游戏审批。该事件在独立游戏圈迅速爆发,让难以发行游戏的独立游戏圈雪上加霜。 消息来自陈愉,他
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【游戏产业】从德玛西亚杯看斗鱼:扎根电竞,志在全局52pk新闻中心
随着edg在德玛西亚杯上再次举杯,向deft挥手告别,2016年英雄联盟国内大赛也告一段落。斗鱼直播(Betta Live)作为国内领先的直播平台,参与了电子竞技领域诸多精彩lol赛事的直播,一举
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【游戏产业】持续布局“武侠全品类” 蜗牛游戏破解武侠困境52pk新闻中心
随着夏衔和奇幻作品的流行,它们成为影视、小说、游戏等泛文化产业的宠儿。武术作为中国特色的传统文化,受到多元化市场的影响。如何制作好武侠游戏,成为近年来中国游戏从业
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【游戏产业】3A大厂每年推系列游戏新作毁品牌?52pk新闻中心
在欧美市场,很多3a厂商习惯于每年推出一个知名游戏系列的新作。《使命召唤》《战场》《刺客信条》就是典型的例子。但是《侠盗猎车手》和《生化危机》的出版商take-two似乎不愿意
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【游戏产业】谷歌智能隐形眼镜前途未卜 开展人体临床测试都难52pk新闻中心
11月21日,据外媒报道,与谷歌合作开发智能隐形眼镜的诺华制药有限公司表示,已放弃2016年开始自动对焦隐形眼镜临床测试的目标,尽管该公司仍表示,这一突破性产品的开发进度稳
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【游戏产业】《光环》开发商负责人离职 转去做独立游戏52pk新闻中心
哈洛系列是微软旗下的一款看家游戏,自2001年11月诞生以来,已经销售了15年多。游戏开发商前两天还为这款游戏举行了15周年庆典。然而,就在几天前,《光环》的开发者工作室343在其
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【游戏产业】52PK游戏网斩获天府奖“2016年度移动游戏新锐媒体”52pk新闻中心
[本文为52pk原文,转载请注明出处] 由gmgc主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府颁奖典礼于2016年11月17日至19日在天府之国成都隆重举行。被业内无数人称为游戏界奥斯卡的天府奖,从
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【游戏产业】摒弃第三方直播 Riot或将推专属直播APP52pk新闻中心
在直播平台中,与游戏相关的内容占据了半壁江山,其中竞技类游戏吸引了众多观众。可以说,直播平台的普及离不开游戏本身,但如果游戏厂商推出自己的直播app,我觉得这是第三方
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【游戏产业】Appannie:网易《阴阳师》全球收入第一52pk新闻中心
记录是为了重写!轮到中国人集中力量了! 在appannie今日发布的十月全球指数中,中国开发者的游戏产品频频上榜,但这一次,值得特别祝贺的是网易。凭借“阴阳师”的力量,网易一
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【游戏产业】网易游戏与腾讯游戏营收差距拉大52pk新闻中心
[52pk 11月22日消息] 凭借游戏领域的优异表现,网易一元夺宝成功,考拉平台的火爆,网易市值已经超过300亿美元,势头几乎与JD持平。COM的,而且看起来会成为继bat之后中国新的互联网
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【游戏产业】TakeTwo CEO:每年一款会把系列游戏做死52pk新闻中心
[52pk 11月22日新闻] 最近,gta系列游戏发行商take-two的CEO Strauss Zelnick表示,每年发行续集的方式会毁掉大作系列游戏。 在上周末举行的投资者活动上,泽尔尼克再次强调,他的公司不会像
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【游戏产业】寒冬将至 狼性文化 “大闲人”史玉柱的凶险征途52pk新闻中心
有钱、破产、有争议、东山再起、玩游戏、赌博、狼性,萦绕在史玉柱心头的符号,既是他挥之不去的人生经历,也是外界固化他认知的标签。 史玉柱一度想把云狂鹤的形象展现给外界
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【游戏产业】文化部:36家网络游戏运营单位抽查不合格52pk新闻中心
文化部21日公布第一批网络游戏市场随机抽查结果。在随机抽取的200家网络游戏运营商中,北京畅游时代数码科技有限公司、深圳心有世界科技有限公司等36家网络游戏运营商未通过抽查
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【游戏产业】Gstar2016参展人数22万创新高 VR成全场最佳52pk新闻中心
[52pk 11月22日新闻] 第12届韩国游戏展gstar2016已经闭幕。本次展览是历届gstar中规模最大的一次展览,参观人数创下新高,达到219,267人。 Gstar2016吸引了来自35个国家的653家企业,成为历届
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【游戏产业】2016年中国游戏产业发展:面对机遇 挑战未来52pk新闻中心
7月27日,在“中国欢乐2016”开幕式上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发布了《2016年上半年中国游戏产业报告》。报告显示,截至2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到