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【游戏产业】最后末班车:传腾讯明年H5手游KPI达50亿52pk新闻中心
此前,微信将于下月推出h5手游的消息令业内人士沸腾。在一定程度上,这已经算是手游市场的最后一班车了。当长尾流量演变成实现腾讯最终规模的手段,基本说明移动互联网的用户
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【游戏产业】华纳兄弟收购Machinima:为游戏视频市场52pk新闻中心
传统媒体公司已经看到了游戏相关内容的巨大潜力,最近的一次收购就是最好的例子。据《综艺》报道,好莱坞电影制片人华纳兄弟(Warner Bros .)上周末收购了数字视频公司machinima。尽管
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【游戏产业】尼尔森报告称:美国13岁用户14%是电竞粉丝52pk新闻中心
根据尼尔森最近的调查报告,美国13岁以上的年轻人中有14%是职业游戏爱好者。数据显示,77%的电竞粉丝是男性,61%属于千禧一代(年龄在18岁至34岁之间)。暴雪的《守望先锋》粉丝更年
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【游戏产业】Q3日本上市手游公司收入环比萎缩1成52pk新闻中心
前段时间日本游戏厂商基本发布了他们的q3性能报告。从整体数据来看,在日本上市的33家游戏公司中,有20家公司的营收出现环比增长,12家出现营收下降,1家基本持平。但从公司营收
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【游戏产业】饥荒:联机版发售满月 腾讯TGP销量超过100万52pk新闻中心
腾讯tgp游戏平台推出并发布单机游戏《饥荒:在线版》已近一个月。腾讯tgp公布了这款游戏的销售结果:目前已经超过100万份。 与此同时,三峡还发布了一些重要的运营数据:目前三峡饥荒
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【游戏产业】2016游戏新硬件大爆发 各类设备全面盘点52pk新闻中心
[52pk 11月23日消息] 2016年是新游戏硬件爆发的一年,尤其是在vr领域。除了展望未来的高科技,怀旧产品也有很好的市场。 oculus rift 从kickstarter众筹到时代杂志封面,oculus rift拉开了vr军备
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【游戏产业】新华社:电竞专业不是让你“打游戏”的平台52pk新闻中心
教育部将电子竞技纳入专业,内蒙古锡林郭勒职业学院率先开设了涉及炉石、英雄联盟、守望先锋等游戏的电子竞技班。而这些游戏也出现在试卷上,所以电子竞技是否应该进校再次引
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【游戏产业】2亿美元!拳头公司与MLB签赛事转播协议52pk新闻中心
电子体育市场对主流媒体公司和真正的体育企业的吸引力越来越大。这一次,电子竞技领域最大的公司《英雄联盟》的开发商防暴游戏将与mlbam签订为期两年的直播权协议。 据《体育商
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【游戏产业】从山寨和盗版发展而来的巴西游戏市场52pk新闻中心
如果你问主机玩家你的第一个主机是什么,可能很多人会回答commodore 64,snes,saga megadrive或者nitendo 64,甚至后来接触到的玩家也会回答playstation和xbox。当然,在北美、欧洲和日本,你可
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【游戏产业】Appannie营销官:订阅模式将渗透手游行业52pk新闻中心
网飞式的订阅系统将成为一种新的手机游戏货币化模式。这是移动应用市场研究公司app annie的首席营销官Al & middot艾坎帕的观点。上周,Kappa在英国伦敦的一次行业会议上发表了演讲,重
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【游戏产业】日本记者爆大新闻:索尼或于12月7日公布手游阵容52pk新闻中心
[52pk 11月24日消息] 今年10月,索尼宣布了进军手机游戏领域的具体计划:到2018年3月底,索尼预计将发布至少5款智能手机游戏,目标是日本和其他亚洲地区。 同时,官方透露,这些游戏是
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【游戏产业】措辞强硬 盛大游戏声明坚决捍卫“传奇”大陆独占权52pk新闻中心
11月23日,盛大游戏发表声明,表示将坚决捍卫盛大游戏拿下的传奇中国大陆的独家运营权。对于无视上述权利的韩国娱乐美德公司和坚持向娱乐美德寻求知识产权合作的非法被许可人,
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【游戏产业】2016年度中国游戏产业年会酒店住宿预订指南52pk新闻中心
由国家新闻出版广电总局主办、中国音像数字出版协会主办、中国音像数字协会游戏工作委员会海南生态软件园承办的2016中国游戏产业年会,将于2016年12月14日至16日在中国海南海口希
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【游戏产业】马化腾:创业初期集中资源 解决用户痛点52pk新闻中心
今天,分享马的一篇文章。腾讯在创业初期遇到的问题和现在很多创业者面临的一些问题很像;其次,马的危机感不亚于这家初创公司的首席执行官。 在这篇文章中,马从创业初期开始
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【游戏产业】育碧运营副总裁:今后不再对游戏DLC收费52pk新闻中心
由于制作成本高,研发周期长,很多主机和pc游戏在新作品发布前都会通过dlc获得更多收益,但育碧最近宣布,未来游戏不再向dlc收费。 育碧表示,将不再限制玩家通过出售dlc获得游戏
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【游戏产业】2020年VR内容市场年复合增长将达128%52pk新闻中心
Vr是利用软件和硬件创造的人工环境。Vr内容以3d形式呈现,为用户提供虚拟体验。3d图像是虚拟现实最简单的形式,可以在pc上使用键盘或鼠标作为控制器来移动或放大或缩小图像。更先
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【游戏产业】天鸽互动Q3净利润8152.5万元,同比增长78.3%52pk新闻中心
实时社交视频平台9158母公司田歌互动(港股:1980.hk)发布第三季度财报。财务报告显示,截至9月30日,公司净收入约为2.36亿元,同比增长49%;净利润8152.5万元,同比增长78.3%。 财务报告还
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【游戏产业】华谊兄弟:拟以发行股份的方式购买英雄互娱部分股份52pk新闻中
11月24日,北京。华谊兄弟(300027)宣布,华谊兄弟拟通过发行股票的方式购买北京英雄互娱科技有限公司(新三板:430127)部分股份。作为已经拥有英雄互娱20%股份的第二大股东,此次收购不
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【游戏产业】2017第四届中国国际动漫与衍生品展览会招商开启!52pk新闻中心
第四届中国国际动画及衍生产品展览会将于2017年7月27日和7月30日与第十五届中国国际动画及衍生产品展览会同时在同一地点举行。招商工作将于当天开始。热烈欢迎各方客商洽谈项目合
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【游戏产业】GMGC北京2017倒计时110天:一封连接未来的邀请函52pk新闻中心
在古代,人类最早的游戏诞生于狩猎和祭祀活动 歌舞、杂技、球类和象棋等游戏在古代逐渐成为重要的娱乐活动 电脑的发明、互联网的兴起和智能手机的普及 共同造就了今天繁荣的游