[52 PK 8月20日消息] 据今日媒体报道,微信游戏平台正式推出的第二款手机游戏《天天连萌》将于8月20日正式上线,这一次距离上一款微信游戏《天天爱消》只有两周时间。这个区间或许可以解释微信希望推出新游戏的速度有多快,一个月2-3款左右。这意味着微信今年可能会推出10-15个新手游。
据了解,微信首款手游《天天爱消》,据腾讯官方数据披露,发布10天内注册用户4000万,日活跃用户2500万。腾讯高管刘炽平在腾讯财经报道第二季度表示,这款游戏的活跃用户转化率远远超过中国任何一款发布的手机游戏。
据其他消息称,《爱消》日均收入已超过100万元,在线用户数已达到100多万。手机游戏在国内同时在线突破百万大关,在国内游戏行业是一个非常突出的表现。腾讯之前已经达到100万网游,《天天爱消》成为腾讯第七款同时破百万的网游产品。
从《天天爱消》的收入表现来看,休闲手游这种在国内很难月入过千万的游戏类型,正在通过用户在社交平台上的优势产生堪比重磅游戏的收入,腾讯每两周推出第二款休闲手游,这说明腾讯可能认为休闲手游最好的发布节奏是每两周一款。
所以,如果保持之前推出的手游产品的持续发布,稳定营收规模,那么只需要3款左右,腾讯有望保持每月1亿元的营收,这个营收业绩大概占了整个国内手游市场。近20%的营收规模,而如果腾讯到今年年底继续以这个速度推出10-15款手机游戏,到今年年底腾讯将占据整个国内手机游戏市场的30%-40%,月收入至少达到2。
微信强大的分销能力对于其他手机游戏平台来说并不是什么好事。由于大量用户被腾讯的轻休闲游戏所吸引,这必然会长期影响其他手机游戏平台的收入增长率。
标题:【游戏产业】微信手游年内或推超10款:抢夺市场1/3收入52pk新闻中心
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