[52 PK 8月13日消息] 最近a股市场一直在低位震荡,低迷。而手游概念股则是灰飞烟灭,有不少股票一个月内累计涨幅翻倍。因为大部分概念股都在创业板,所以创业板指数自去年底以来翻了一番。这和1999年5月19日网络科技股热潮带动的a股5 & middot很像。引号。
在2013年年中报告陆续披露后,以中青报(300052.sz)为代表的手游概念股虽然实现了30%~40%的增长,但与股价相比,业绩支撑明显较弱。
它看起来很漂亮
上半年,部分游戏上市公司业绩增长40%左右。上半年,张趋科技(300315.sz)、魏碑通信(002148.sz)和中青宝分别实现净利润3191万元、2494万元和1751万元。在这些成就的背后,张趋科技开发的“石器时代2在线”和魏碑通信代理开发的“大头”取得了成功。中青宝将于下半年推出“趣味数独”等50款单机手机游戏,由市场进行测试。
由于这两年智能手机的普及,单个成功游戏的月流量屡创新高。2011年,月收入过百万的手游(以下简称手游)屈指可数。到2012年,月入2000万元甚至3000万元的手机游戏已经有十几款了。其中,《大头》《世界ol》《神仙道》《qq御剑》《被遗忘的仙人》《钓鱼2》均榜上有名。
因此,手机游戏是移动互联网中一种成功的商业模式,也是最能产生现金流的行业。
华泰证券策略研究员周林(微博)认为,与2000年的互联网泡沫相比,目前的环境有所不同。当时投资网络的上市公司都在烧钱。没有一家上市公司能够真正通过网络盈利,对资金的追求只是一个梦想。但现在,一些上市公司已经能够走出梦想,甚至开始通过互联网金融的真正创新尝试赚取巨额利润。
中青报认为,2013年将是cmnet爆炸性增长的一年,公司在客户端游戏、网络游戏、手机游戏、移动社交平台、海外业务等方面都保持了良好的发展态势。
乐视在业绩预测中还表示,由于品牌认知度和用户规模的不断提升,公司网站覆盖的流量、人数等关键指标持续稳步提升,独家剧《新欢时代》、网络自制剧《唐好人》等影视剧均创下同类剧新高,公司主营业务稳步增长。
但成功之后,就是对概率的质疑和不断的追问。
易碎
对于手游行业,业内的共识是:单个游戏成功率低,成功是偶然,不成功是必然;上一局成功,下一局不一定成功。
由于游戏玩家的喜好往往会发生变化,所以手机游戏公司自主开发的游戏能否成功,很大程度上取决于能否预测游戏玩家的口味和喜好的变化,并对其做出有效的回应,制定有效的开发计划,组织人员、资金和技术,最终完成新游戏的开发。但中间任何一个问题都有可能导致新的游戏创意不被市场接受,或者创意在技术上无法实现,或者竞争对手会先推出类似的游戏。
此外,一款新游戏的推出往往需要大量的研发费用、初期推广费、服务器托管费、带宽租赁费等。如果新游戏开发运营不成功,新游戏产生的收入可能无法抵消上述费用。
一家手机游戏上市公司的高管告诉《中国商报》,每天有数千款游戏挂在不同的平台上,最终只有20款左右能够成功。他们获得60%或70%的整个市场份额,其余大部分成为炮灰。
值得注意的是,上市公司的M&A行为正在逐步推高大师游运营的成本。一方面,数千万盈利的手游公司被各种上市公司迅速瓜分,大量公司签订了收益和利润的赌博协议。为了完成演出,议价能力降低,会立刻增加渠道成本。
此外,二级市场上对手游概念股的炒作已经见顶。在魏碑通信、中青报、博瑞通信和韦陀信息于7月中旬冲到近期高点后,它们的股价纷纷回落或整合。
硬石互动(Hard Rock Interactive)首席执行官吴刚认为,提前流行、国内整体经济形势低迷、房地产行业疲软,使手机游戏主题提前在中国资本市场火热。一个年规模只有几十亿的市场,已经成为中国资本市场追逐的热点,并得到了充分的聚焦。而这种提前过热很可能会在明年下半年回落。没有强大的业绩支撑,股价是不可持续的。
当前市场上对竞争对手旅行的大肆宣传也让人想起了21世纪初个人电脑互联网繁荣和衰落的过去。1999年在纳斯达克上市前,China.com资本为6000万美元,上市后市值一度超过50亿美元。但由于缺乏核心业务和盈利能力,2011年在美国法院申请破产保护。另一个重要的门户网站263 Capital Online,曾经与新浪、搜狐、网易等门户网站平起平坐,在2004年宣布停止所有免费邮箱后也被中国网民遗忘。随着资本的涌入,pc互联网领域的大浪必然会在移动互联网上演,也必然会淘汰一批手机游戏企业。
标题:【游戏产业】第一财经日报:A股市场手游看上去很美 成功很脆弱52pk新闻中心
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