用户规模方面,截至2012年底,全国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模比上年增长62.5%。

资本市场总是需要一个能给人们带来超级想象的主题空.这一次,手游成了资本玩家追逐的热点:相关概念股逆势嚣张,毫无风光;而文化传媒和通信行业的其他上市公司则踊跃推出手机游戏。

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截至2012年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿

手游炸了

昨天,唯一一家以移动终端游戏开发运营在a股市场上市的公司Palm Technology再次上涨7.22%。这是基金正在交易的消息:今天,张趋科技披露了证监会正式批准其发行股票收购动网先锋的公告。在这波资金投机中,张趋科技今年股价上涨了275.77%,不断刷新历史高点。

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同样被炒的是中青宝。它在mmo(大型多人在线)游戏和网络游戏中占很大比例。该股今年上半年上涨211.30%,昨日创下37.18元的历史新高。

此外,魏碑通信、韦陀信息、浙江报业传媒、博瑞通信都是因为手机游戏的概念而受到基金追捧,但所有触及游戏的股票都被推上了天堂。在尹田控股被曝其手游公司九九乐友正在招聘手游R&D及推广人员后,市场立即推出两个涨停板。

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整个第二季度,随着上证综指下跌超过10%,网络游戏板块逆势上涨,板块指数上涨52.73%,在所有板块指数中排名第一。

二级市场爆炸性的手游也吸引了其他上市公司。昨日,有传言称,华谊兄弟正在收购时代空亨特的开发商广州韩隐科技有限公司,当时华谊兄弟通过上市前投资在Palm Technology赚了很多钱。

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现在文化传媒很多上市公司都有收购手游公司的冲动,因为概念好延伸,故事好讲。一位要求不透露姓名的券商分析师告诉《中国商报》,媒体公司要想拓展业务线,只能选择购买电影、广告或手机游戏。现在手机游戏这么火,大家都愿意买手机游戏。

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除了媒体股进入手游,通信设备公司也从垂直向手游延伸。就在一周前,暂停三个多月的大唐电信宣布,计划收购网络游戏运营商和移动终端游戏开发商。

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一个故事被证明是成功的

虽然移动互联网领域吸引了大量的pe/vc资金,但是真正找到商业模式并有稳定盈利的移动互联网公司并不多。不管微博、微信、陌陌、浐灞这些已经有很大客户群的,都没看到钱在哪里。

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然而,手机游戏行业是个例外。手机游戏是目前移动互联网行业唯一被成功验证的商业模式,这个行业也汇聚了很多低调的赚大钱的公司。艾传媒咨询公司首席执行官张毅告诉《中国商业新闻》。

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据艾传媒咨询统计,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,比2011年增长79.0%,其中手机网游市场规模达到21.77亿元。

用户规模方面,截至2012年底,全国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模比上年增长62.5%。

得益于智能手机的普及、网络资费的下调以及未来wifi热点的进一步覆盖,手机游戏用户规模将在行业内继续扩大。

以Touch Technology 2011年发布的ios游戏《钓鱼起来》为例。触控科技首席执行官陈浩志透露,今年2月该游戏的月收入接近3000万元。数字硬摇滚ceo吴刚也透露,属于硬摇滚的游戏《二战》于2009年下半年上线,今年2月总收入约2.7亿。

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据张毅观察,确实有一款手机游戏月收入超过2000万元,但需要包括通过sp等运营商获得的收入;月入1500万左右的手游,完全由下载游戏的用户付费,算是不错的成绩。

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据业内人士介绍,在手机游戏开发领域,全球有超过60万个具有一定技术实力的游戏开发团队。目前250万个应用中有30%是游戏应用,你可以想象有多少公司和团队在做。

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一方面是小公司多,团队分散;另一方面,手机游戏行业在短时间内出现了几十家大型公司。目前月入过千万的公司有十几家。张毅说。

今年6月26日,2013腾讯合作伙伴大会召开,未来腾讯微信游戏平台的开通,无疑对移动旅游公司是一个利好。

据cvsource透露,2012年在手游领域披露的vc/pe融资案例有8起,包括君联资本投资乐东卓越与趣味游戏、萨夫兰基金、祁鸣创投投资Dangle.com。

上市公司的业绩能否得到支撑

现在上市公司的手游还处于投资期,业绩看今年下半年。目前二级市场的表现是部分投机的成分,大家的预期太高。工业证券通信行业分析师李明杰告诉本报。据其介绍,今年上半年上市公司中,只有魏碑通信代理的大头表现不错,其他投资期大多是。

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手游还在投资期,已被上市公司证实。中青报2012年年报显示,其业务仍以终端游戏和页面游戏为主。去年手游销售收入1373万元,占总收入的7.42%。

李明杰魏碑通信的调研报告显示,大头是去年10月份提拔的,6个月就能排前三,但是大部分收入都是开发商分享的。根据合同,魏碑通信30%的收入来自安卓平台。

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上市公司M&A冲动的隐性风险

在张毅看来,上市公司竞相收购游戏公司的心态无非就是两点。一个是这些游戏公司的业绩相对良性,可以支撑上市公司的业绩。就娱乐而言,年营业收入2亿多元。收购大唐电信可以立即提振利润,改善财务报告。二是目前手游概念最火,上市公司可以直接踩概念点。与去年与地雷相关的概念不同,这个故事可以讲述更长时间。

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目前a股上市公司中已经出现了几起收购游戏公司的案例,包括浙江报业传媒收购盛大旗下两家游戏公司、大唐电信收购娱乐、博瑞通信收购漫游谷等。刚刚收购动态网络先锋的张趋科技也向外界表示,目前正在寻找新的收购目标。很多媒体公司和电信增值公司都在看网游,我们也在帮着找目标。张毅说。

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目前游戏行业的一个共识是,单个游戏的成功率低,成功是偶然的,失败是必然的。每天都有上千款游戏在不同的平台上展示,最后只有20款游戏能成功,获得整个市场60%和70%的份额,剩下的大部分成为炮灰。

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以大唐电信收购为例,2013年第一季度营收12426.26万元,净利润3079.72万元,高于去年全年净利润。

张毅认为,收购盈利的游戏公司通常有两个动机:一是创始团队本身对未来没有把握。第二,我真的很想退出。很多做手游的老板更愿意认为手游的好玩才刚刚开始,市场还在扩大,部分买家不愿意卖。

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