在过去的10年里,海外市场一直是韩国网络游戏收入的重要基础。2000年初ncsoft的《天堂》在台湾上市的时候,因为下载的人太多,所以人气很明显,也造成了台湾的网络瘫痪。娱乐美德的传说2,在中国取得的成就远比在韩国多,就像聚宝盆一样,成就依旧保持。此外,日本版的《ro仙境传说》、西班牙版的射击游戏《枪战》,以及韩国其他很多网络游戏在海外取得的成绩都比韩国好。
但由于现有市场逐渐饱和,加上来自中国等新兴游戏发展中国家的竞争,海外市场不再是韩国网游的天下,也不是你在任何一个国家投入运营都能赚钱的黄金时代。因此,韩国游戏玩家近年来开始努力开发新兴市场,希望在激烈的竞争中再次创造新的奇迹。
今年7月至8月,一家韩国媒体对25家海外运营表现优异的韩国游戏公司海外市场领导者进行了问卷调查,统计出韩国游戏行业面临的新的运营方向和威胁,并于日前在网站上公布。
俄罗斯,最有潜力的国家
调查数据显示,俄罗斯打败了欧美市场,被韩国厂商评为未来五年增长率最高的海外市场。
俄罗斯开始发展网络游戏产业才四年,市场规模却增长了十倍。自2002年俄罗斯政府实施E-Russia计划以来,大都市已经覆盖了超高速的网络基础设施,让人们可以轻松享受快速的网络服务。因此,注重网络质量的网游在这里可以迅速蓬勃发展,击败其他国家,成为韩国运营商心目中的第一个海外开发市场。
至于欧洲和南美,并列第二。欧洲因为国家多,语系复杂,市场进入壁垒非常高。但是由于欧洲人的消费习惯,arpu值在很多国家排名第一,所以对游戏开发者来说是一个很有吸引力的地方;南美网游市场潜力巨大,但因为网络基础设施完善的延迟,韩国玩家有些遗憾,但也很期待。此外,调查显示,曾经被誉为最大市场的中国正在被大大钝化;与过去一样,阿拉伯和日本市场略有增长。
语言沟通是海外运营最大的问题
语言沟通是海外市场运营最难的部分,这次也被选为海外运营最难的问题。在25个调查样本中,多达22家公司表示仍然存在沟通问题或许多问题;当被问及是否在本土化方面吃了很多苦时,18位海外领导人回答是。此外,即使韩国政府领导了各种游戏的海外营销,以各种方式举行了出口谈判,并定期发行期刊和出版物,但实际上有19家企业感到不足。
当问卷还问到韩国游戏公司在选择海外代理商时认为最重要的部分是什么时,他们说最重要的是代理商的经验,其次是代理商在国内的市场份额,第三是签约费。
中国的后来者是最大的威胁
中国不仅是一个大市场,也是韩国在游戏产业竞争中最大的威胁,因此被25家企业选为未来五年内可以威胁韩国网游海外出口的国家,80%的企业仍然认为威胁很大。
认为中国游戏画面水平超过韩国的有17家,本地化技术强的有14家,认为需要大量艺人的有19家,认为内容更新频率输给中国的有13家。至于社区元素,安全机制,服务支持,他们觉得和韩国差不多。
综上所述,本次调查最令人惊讶的结果是,中国网络游戏不仅正在入侵韩国网络游戏市场,而且成为韩国游戏海外出口的最大威胁,这也让韩国游戏公司的海外负责人感到最为担忧。
标题:【游戏产业】韩媒分析网游市场趋势 广布中国威胁论52pk新闻中心
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