恐怖游戏这几年很流行,但是优秀作品不多。《越狱》中的第一人称恐怖游戏,以其出色的氛围和刺激的关卡设计,让恐怖游戏重新出现在玩家的视野中。从此这种有主题有模式的恐怖游戏就没差过,只是缺少新意。然而,《你好邻居》以创新的游戏性脱颖而出。
潜在库存
《你好邻居》是俄罗斯独立游戏开发团队dynamic pixels出品。一开始这个游戏是在kickstarter上开始众筹的。由于缺乏经济实力,游戏甚至用于初始外部显示的演示都显得完成度极低,优化性差。而且恐怖游戏本身并不是特别受欢迎的游戏类型,所以游戏的众筹仅以10%的进度结束,这可能与10万美元的众筹目标过高有关。后来在独立游戏发行商tinyb舒利的帮助下,这款游戏才能够作为抢先体验登录steam,进入边卖边开发的状态。在游戏的初始版本,bug层出不穷,优化也不尽如人意,导致游戏的评价不是特别好。但是很多玩家对这款游戏还是抱有希望的,称之为潜力巨大的恐怖游戏。也许,《你好邻居》确实是市场上最独特的游戏。
Kickstarter众筹页面
首先,游戏不是一般恐怖游戏中使用的写实游戏画面,而是略显夸张的卡通风格画面,整体色调与3d动画电影非常相似。玩家扮演一个小男孩,无意中看到住在自己家对面的邻居每天在家里做一些见不得人、鬼鬼祟祟的事情,而小男孩出于好奇想去邻居家寻找并解开邻居家不为人知的秘密。这个游戏本质上是一个带有沙盒元素的动作益智游戏。玩家需要结合生活常识与场景中的一些物体进行互动,比如用硬东西打破窗户,变成房子。如果灯泡坏了,可以拆下其他灯泡来更换。大物件可以用来垫脚等。,并以各种方式探索邻居的房间。除了解决游戏中的各种谜题,玩家要时刻小心被邻居发现和捕捉,所以隐身在这个游戏中也占有相当大的权重。
邻居有未知的秘密
《你好邻居》和其他恐怖游戏最大的区别在于它的核心理念。在过去的大多数恐怖游戏中,玩家的角色要么愿意去恐怖地区调查,直到调查完成才离开,要么被迫被困在某个地方寻找逃跑的方法。多数情况下,玩家陷入被动状态;而《你好邻居》(Hello Neighbor)则要求玩家潜入邻居家探索,去哪里,以什么方式,什么时候离开,都是由玩家自己决定的,观念从逃避变成了深化,这也导致了玩家在玩的时候心态的不同。
随着游戏的进行,邻居的房子会逐渐变大
核心
虽然这是一款恐怖游戏,但其实游戏中并没有传统的恐怖元素,也没有血腥重口的场景,更没有看起来很恐怖,尖叫刺耳的怪物。很多时候玩家只要想办法解决邻居家的谜题,避免邻居的追逐。但是游戏中经常会出现一些阴暗冷清的场景。如果这个时候邻居突然出现在你身后追你,不管是谁,都要大吵大闹,跑了。玩家可以试着一次次潜入邻居家,熟悉邻居家的布局,邻居不是省油的灯。他会在房子里随机安装监控录像,堵住你走过的路等等。《你好邻居》不是以往恐怖游戏中单纯的给玩家制造恐怖感,而是放大了做贼心虚的心态,利用各种手段和剧情设计,给玩家造成压迫感,更大程度上造成心理恐怖。
以各种方式吸引邻居的注意
举个例子,一个玩家被邻居追是很自然的,因为他是私下偷偷溜进来的,但是你肯定不想为了游戏的目的被他抓到。当你被邻居追的时候,只有一扇门可以走在前面,但是门是锁着的,锁孔旁边挂着一串钥匙。你不知道哪一个能开门,只能一个一个的试试。这时,邻居离你越来越近了。在这种压迫下,玩家很可能会像主角一样气短。这种桥段在很多电影中都很常见,光看别人做就能制造紧张,更别说自己去体验了。玩过恐怖游戏的玩家应该知道,在玩的过程中最恐怖的不是突然有什么东西跳出来吓你,而是不知道探索的时候会突然出现什么,这是一种对未知的恐惧,而这种恐惧会随着主角所处环境、自身状态、背景音乐的变化而产生压迫感,玩家往往会处于高度紧张的状态,这是恐怖游戏良好体验的关键。
观察邻居的行为
如果一个恐怖游戏单纯的恐怖和恐怖,那它显然没有深度和质量。所以在题材和可玩性有限的情况下,恐怖游戏通常需要更好的剧情和背景故事才能给玩家继续玩下去的动力。《你好邻居》的故事基本上没有几行台词和对话,采用了恐怖游戏常见的碎片化叙事。玩家可以从游戏中的细节慢慢了解故事的背景,通常这些细节不需要太刻意的去寻找。如果想深入了解游戏的整个故事,需要从衍生作品《你好邻居:捉迷藏》中补充。关于故事的细节这里就不赘述了,但是可以提前说明,Hello Neighbor的故事是一种无脑的,很容易引起玩家的共鸣。
结论
如果要找《你好邻居》的毛病,可能是bug很多,拼图的设计和指导比较晦涩。很多不擅长解谜的玩家,不看攻略可能非常容易卡。此外,《你好邻居》在塑造心理恐怖桥段和游戏氛围方面相当出色,让玩家自由想象空.虽然难度不低,但也增强了游戏的可玩性。如果是恐怖游戏剧情党或者益智游戏发烧友可以试试,但是如果是益智游戏又不是很经常玩(或者胆子不是很大),
标题:【评测】《你好邻居》:邻居的恐怖秘密
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