全面战争:战锤2已经发布很久了,这个游戏在生命的尽头推出了新的dlc暗影与刀锋。作为一个人气很高的传奇领主dlc,这次dlc的质量如何?今天边肖将对这个战锤2暗影与刀锋dlc进行评估,希望喜欢这个系列的玩家能够理解这个dlc的亮点和内容。
影与刃是传说中的领主包。如果你是全战锤粉,你对这种类型的dlc并不陌生。包里有两个领主:一个是Marus & middot马勒斯黑刃,另一个是死亡大师斯尼克。两个人有各自独立的战斗故事,连同背后的派系,自己指挥的部队,技能树,传说中的物品;两个领主之间的对立在战斗故事之前的同一个开场动画里解释的很清楚,和之前发布的dlc猎人和野兽很像。在领主包里,猎人马歇尔马库斯&米德多;沃法特和流浪者中井展开了致命的对抗。
暗影与刀锋增加了12个新单位,最新flc增加了一个新角色,进一步拓展了锤子宇宙,进一步增强了游戏的可重复玩性和厚度。
在新单位的设计上,一般没有打破平衡的单位,但也有一些能力和数值设计感觉用处不大:比如凯恩乌鸦,作为精英版的鹰身女妖,擅长牵制。虽然自带血液,但是单位模块的血液不够稠,在稍强的攻击下很快死亡,使得回血无用。
【/s2/】结论:新锤子还会远吗?[/s2/]
在测试这两个DLC时,当局已经解释了一些已知的bug,比如一些新加入的声音跟不上,团队在极少数特殊情况下无法再生。相信这些问题会得到及时解决。另外,没有恶意bug,甚至beta版的完成度也很高,让我们对最终版本的质量有信心。
作为战锤2生命终结时的dlc,其品质一如既往的保持稳定,可见ca对整个战争系列打磨的决心,进一步提升了战锤2的可玩性和游戏品质。因为这不是ca一个项目的结束,当战锤2的dlc完成的时候,战锤3还会远吗?
标题:【评测】《全面战争:战锤2》影之刃DLC 战锤2宣告结束锤3还会远吗
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