《骷髅骑士》最近上线,是一款优秀的游戏。骷髅骑士曾经在国内某众筹网站上线,55分钟就达到了5万元的目标,可见大家对这款游戏的支持。目前游戏在steam上评价很高,那么这个游戏呢?游戏风格独特,玩法以roguelite为主。接下来我们来看看。
骷髅骑士是罗格利特类的一款水平动作游戏。这些游戏很多往往在难度上下功夫,却往往忽略了剧情。这种类型的游戏剧情虽然不重要,但也不能缺少,否则游戏总会觉得不完整。
这款游戏以手绘为主要画风,在同类型游戏中颇有辨识度。
一个略显老套的故事是通过过场动画和人物之间的对话来讲述的。主角为了救哥哥和其他人,一个人去战斗,却没想到发现了更多的平行世界,继续在平行世界战斗,因此需要解开各种谜团。
一个不严肃的情节,无论何时进入游戏,都会让你觉得难以融入。当然,关注这类游戏剧情的玩家并不多。
与游戏中的主故事相比,本质应该是偶尔一两个角色之间的无意义对话。偶尔一两句独白就能把你逗笑。
持刀骑士走过华丽的弹幕
和其他roguelite游戏一样,《骷髅骑士》也是困难重重,更倾向于硬核。可能有很多玩家连新手级别都过不去。
主角可以在游戏中进行移动、跳跃、劈砍等基本操作。同时他还有两个挑技(子兵器和涅槃),还有向下冲刺、大跳、冲刺等操作。
简单的按键就能让每个玩家上手,享受到淋漓尽致的战斗。但是要想真正通过,还是需要大量的研究。
主角的血量是以心脏为基础的。每次被怪物攻击或者单纯的触碰都会扣心。最初的三颗心对于刚入门的玩家来说是有挑战性的。
主角只能携带一个附属武器和一个杀手技能,如何选择搭配也是关键。不同的搭配会带来完全不同的作战行动。
boss战避免更重要,会遇到全屏弹幕射击。杀人技巧和冲刺在boss战中很重要。多次挑战熟悉的老板套路可能更容易过关。
真正的英雄是会打仗会刷的人
好在骷髅骑士不是传统的roguelike模式:一旦死亡,就从头开始。对残疾玩家来说,这是一个稍微友好的roguelite模式:即使他们死了,他们也会得到一些成长道具。
游戏中的符文系统也是骷髅骑士对所有残疾人手的怜悯。符文可以增加一个角色的初始能力,生命、恩典、财富等符文。有不同的特点。比如生命符文可以增加血细胞上限,恩典符文可以增加血瓶充电次数,财富符文可以获得更多金币& hellip& hellip值得一提的是,获得符文的道具碎片可以在每次战斗中获得,即使是在游戏已经结束的战斗情况下。
所以roguelite模式稍微降低了这款游戏的门槛,甚至对这类游戏感到压力的玩家也可以在挑战前刷几次剧本得到符文。
除了符文系统,杀死怪物获得的被动技能或者辅助武器也降低了难度。在游戏中,通过杀死同类型的怪物,达到一定数量后可以获得不同的被动效果。比如杀死简单的魔像,就可以以一定的概率免疫狼牙陷阱。杀人次数越多,概率越大。杀死蝙蝠可以获得杀死怪物和回血的概率。概率也和杀人次数有关。这些都可以保留,即使你挑战失败。
不断增长的符文系统和杀死的怪物数量让玩家的挫败感越来越低。玩家可以通过不断的挑战获得一点点的收获。
总结:这个ea真的很好
因为游戏处于ea阶段,关卡不多。目前游戏中有7个boss和十几个不同的boss战斗分支。可以说非常少。
如果一切顺利,也许比赛不会超过一个小时。好在游戏难度大,一次能过每关的玩家应该也就那么几个。而且每一关的随机元素让每一个挑战都不一样。让关卡有反复刷的可玩性。
此外,比赛挑战也在游戏中开放。通关后玩家可以直接在这里挑战boss,刷新自己的极限。可惜目前没有排名制度。如果以后打开名单,骷髅骑士无疑会更有挑战性。
就目前处于ea阶段的《骷髅骑士》而言,虽然游戏内容太少,但其独特的画风和挑战性的关卡足以让玩家体验一场耳目一新的战斗。毕竟游戏还处于起步阶段,相信以后很多人都会期待成品。
标题:【评测】《形骸骑士》:画风独特、可玩性高的Roguelite佳作
地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/9925.html