恶魔之战五月哭峰近日正式上线测试。这款游戏改编自卡普·空经典动作游戏《魔鬼可能哭泣》系列。《鬼泣》系列以其极高的操作难度和无限的可能性,成为众多玩家心中的经典。在手游中仅仅依靠手机屏幕能恢复动作游戏的感觉吗?下面的小系列会给你带来对这本书的详细评价。
首先,《魔鬼可能哭》是一款不浪费任何手柄按钮的动作游戏。把每一个功能键都一一复制到触摸屏上显然是不现实的。《鬼泣——巅峰之战》捕捉了剑击(两种),射击、跳跃、前进,通过音效和清晰的动作帧,每一次攻击都能产生真实的打击感;然后,家用机器上稍微复杂的移动台被适当简化。喜欢动作游戏却患有先天性手障的玩家,再也不用担心大榭的华丽表现和自己的xjba剑术之间的巨大差距。比如《魔鬼可能哭——巅峰之战》就足够聪明,去掉了方向键+攻击键的部分攻击指令,转而使用顺序输入攻击键的方法来发挥杀伤技能,按键判断相对宽松,即使玩家上来。
优势:
+感觉很坚固,触摸屏仍然可以提供出色的效果
+恢复了但丁标志性的酷炫招式
+各种连续技法运转流畅,充满清爽感
+魔鬼办公室是一个友好的系统维护界面
缺点:
-锁定机制有时会延迟战斗机
-硬件环境限制的跳台机制略显令人沮丧
之所以按照正统动作游戏的标准把《魔鬼可能哭》移动到移动终端是一个S级难度的开发任务,而画面技术的视觉呈现还是第二位的,最大的难点在于操作手感的恢复。作为一款从高起点一直持续发展到现在的动作游戏,《魔鬼可能哭》系列无论是入门难度、按键使用率(高手玩《魔鬼可能哭5》时,甚至需要使用xbox Elite Handle提供的肩键映射,以最大化输出效率)、对玩家练习积累和临场反应的要求等等,都位列业界前茅。,这些都是行业禁止的,移动终端很难做到。
总之《魔鬼可能哭》的ip可以根据正统动作游戏的玩法移动到原类型的手机上,级别和还原程度可以让主机版玩家基本满意。《魔鬼可能哭泣——巅峰之战》无疑为自己开了一个好头。即使是比较大的时候,动作游戏也从来不是国内开发公司擅长的类型(之前都是移花接木,混她的类型)。如果可以的话,让玩家体会到国内开发团队的进步,为以后的原创游戏积累经验和技术,可以算是从《鬼子来了——巅峰之战》到以后更优秀作品的一盏明灯。
标题:【评测】《鬼泣:巅峰之战》游戏 手机能否还原动作天尊
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