高达系列曾经很受欢迎,但目前高达系列的衰落有些明显。Sd高达G世纪系列打法主要包括人物集合和高自由度身体打法。与之前的作品《创世纪》相比,新作sd高达G世纪FireWire在系统、画面、播放等方面进行了优化,再次点燃了高达粉丝的热情。
爆燃的战斗动画
如果说《火线》最精彩的地方是它的战斗动画。而且ps4平台可以实现60帧画面,让游戏对战动画看起来比原动画更好看。在游戏中,身体的很多打斗动画还原了动画的著名场景,既让玩家乐在其中,也让粉丝感到兴奋。
参战的四个系列的领导机构都有高水平的表演动画,比如正义高达00raiser,铁血巴巴托斯。游戏里特别喜欢玩断电梗。比如把飞翼改成发射光束后,手臂报废,然后断电。比如被命运脉动大招后ps战甲消失成灰色,被战争破坏的巴巴托斯和古辛高达,战斗结束后都变成熄火状态。这些都有特别的原创感。
最值得一提的是《铁血》的机体,巴巴托斯从一号机到天狼帝形态,古辛重锻型和深重锻型,锡蒙利& middotVidal保持着非常高水平的战斗动画。战斗动画也充分致敬了原著的著名场景,比如巴巴托斯小天狼星皇帝形态的发自内心的表达,比如古辛的深铸水口(后来拿起剪刀的过程中甚至可以从动画中找到一模一样的桥段),画面来源可以在原著中找到。更何况在《铁血》最后一章,战斗破坏了狼王和古辛在天空中的突围狂怒,让看了的玩家无一例外的流血。
《创造》的规避动作也有所提升。游戏为作品设计了一个非常流畅的躲闪动作,即使你在双杀中打到对方,也会获得对面躲闪的成功表现。战斗特写的全过程都是人物切入。敌人有套路可逃,玩家打敌人,敌人身体炸了,我们身体念台词飞走了。虽然整个过程都在拖延,但总的来说还是挺充实的。同时,在游戏的设置界面,还可以关闭切入,可以说是非常贴心的设计。
至于尸体数量,游戏中设计了大量进口尸体。但也许是为了平衡起见,“种子”部还是有大量的原型和msv体,大概是出于不把“FireWire”变成“sd Up to G Century seed”的考虑。游戏的原生物体遵循不受uc年代学干扰的条件,系列的原生物体只有哈罗、凤凰和“高达W”。不过很遗憾,游戏没有新的“种子”、“00”、“铁血”系统。
不过游戏并没有过多关注很多生物,比如治愈天使,贝利高达,传奇高达。只能说这些生物在剧情中的地位并没有让制作团队在设计上花太多心思& hellip& hellip
剧本还原与失衡
“火线”的剧情分布存在一些问题。
《火线》涉及四大系列十余部剧情,包括《高达W》三个剧本、《高达种子》五个剧本、《高达00》三个剧本、《高达铁》两个剧本。高达种子的规模可以说是整个高达系列中仅次于uc的,所以五个剧本无可厚非。但是,在具体内容上,出现了很大的问题。
最典型的就是缺少重点情节。比如《高达种子》中基拉和阿斯兰的死缺少了剧情前的渲染,奈杰尔的死只有一行提到。这个问题或多或少的存在于他们各自的主系列剧情中,《高达00》也缺少00高达吊升者的剧情。
谣言的问题更加明显。除了《铁月钢》和《高达W》的“g单位”,几乎所有的传言都虎头蛇尾,故事还没讲完就戛然而止。典型的故事是“高达种子误入歧途”。这让很多不懂漫画的粉丝很困扰。怎么突然结束的?很明显,制作组在这一点上没有做好,甚至有点傻逼。
表演剧情的方式也是一样的。高达W、高达seed、高达00系列的cg动画多为人物特写,没有与身体搏斗的cg场景。如果每个人都是这样的话,也许我并不认为这是缺点,但我也没办法,因为高达铁血站在他们的对立面。高达铁血有16个cgs,是整部作品中最高的,有10多个cgs是身体在战斗。在这三部电影的背景下,高达《铁血》的内容显得尤为尽职尽责。
我只能理解,其他三个如此受欢迎,以至于即使他们不注意,也能吸引大多数粉丝进入游戏。
在材料的再利用上,这部作品还保留了一系列传统的艺术技巧。种子和铁血的落地背景一模一样。《铁血》和《无尽的华尔兹》的城市级别只是天气的不同。游戏甚至使用了《高达w》中著名场景《铁血不停车》的城市背景,这些看起来都有很强的视觉感。
但是游戏的彩蛋真的让人惊喜。工作越近,蛋的内容越多。Seiyuu,如宫野真守、中村Yuuichi、细谷佳正、樱井孝宏等。,为他们的作品配置了很多蛋音,比如天人成员格雷厄姆,格雷厄姆喊grans-am,奥尔加的头像称赞00q的全刃风格。对了,就算是Atra也可以用特别的声音带动身体,会让粉丝笑。
在隐藏内容上,00q-els的动画是一个全新的规定,战斗动画的观感也很好,也消除了系列粉丝的反感。
系统和细节的人性化调整
《火的地平线》中有很多前作《创世纪》的影子。比如战舰仍然是整个战斗系统的重要组成部分,游戏的ui没有发生显著变化,地图素材仍然存在重用的问题。但《火线十字路口》并没有仅仅取代战争中的作品,而是在《创造》的基础上寻求自身的突破。
在体系层面,最典型的是“火线地平线”削弱了战舰在整个战术中的核心地位,增加了游击部队,变成了战舰编队和游击编队两种模式。游击队编队是由八个正常大小(s-m-l)的MSS组成的小团体。之所以有这样的设定,是因为参与战争的四个系列几乎都是多主角,有很多的合作和互动,这些生物在剧情中的表现也很有爆发力。
与《创造》相比,另一个是互动体验的进步。“火线地平线”即使在关卡的战斗中,我们也可以在回合阶段随时查看机体的发育列表和机体人物的插图。这样可以让玩家快速升级目标,达到目标后切换到另一个目标进行升级,大大提高了游戏中目标管理的效率。也方便不了解系列的玩家,或者已经传承了有机体的玩家,快速的接收到有机体的信息和内容,而不是像《创造》一样在关卡完成后从插画中一个一个的翻看。
游戏除了对战之外,新加入了发送军团系统,即挂机系统,可以进一步提高玩家图片的收集、繁殖、赚钱、平整的效率。玩家使用该系统升级不能上战场的队伍、成员和生物。玩家可以在游戏结束前挂断成员,然后等待他们醒来发送和接收任务。
在Creation的基础上,游戏进一步加强角色训练,关卡中的boss和隐藏生物会掉落角色能力。在主界面中,玩家还可以花钱装备合适的人物进行掉落的能力。这也让FireWire缺钱的情况比之前的工作更糟糕。因此,派遣军团的制度可以使培养更加有效,并为玩家提供更少的肝脏选择。
在“FireWire”中,可以继承用于固定检查点中的字符和主体的获取槽。也就是说,玩家可能在高达W的第一句话中得不到飞翼高达,但只要飞翼高达有一个参与战争的关卡,玩家就可以继承飞翼高达的get槽,获得机体。这也让游戏将近300个任务,完成起来感觉更舒服。
总的来说,FireWire选择了更人性化的修改作品,使得作品实现了更良性的进化。
总结:人们更期待后期作品
其实《创造》和《火线》(FireWire)这两部作品,包括dlc在内,几乎已经涵盖了《高达》的主要系列,除了f91、海贼和高达V,还有一些杂七杂八的战斗机。这也让玩家对后续作品产生了幻想。有大非教材吗?
《火线》(FireWire)也能感受到制作团队的诚意,以及他们对《创造》(Creation)进化的这个ip的热爱。我们能做的就是等待这个系列的后期作品,让钢铁的灵魂永远在我们心中燃烧。
标题:【评测】《SD高达G世纪火线纵横》:《创世纪》的进化佳作
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