边肖今天带给玩家和朋友的是对《暗黑破坏神创世纪》游戏的评价,该游戏最近在整个平台上正式上线。那么这个游戏呢?不好玩吗?相信很多玩家和朋友一定很好奇。有兴趣的朋友不妨和边肖一起看看这个评价。
《黑暗之血:创世纪》在这一系列作品中最辉煌的战斗经验和谜题元素方面超越了其前辈。而且这一跳延续了三代人的游戏模式,变成了45度;俯视角度的表演游戏。也正是这种对优秀的执着追求和求新求变的理念,使其成功跻身于这类更好的游戏之列。
我手里有枪和剑。
这个领域有两个可操作的角色:大剑之战和第一次持枪之争。作为这本书最大的亮点,两个角色的战斗经历让我记忆深刻。玩家需要很好的利用两个角色的技能突破障碍,杀死敌人。比如面对潮水般冲上来的敌人,战争可以挥舞着他的大刀迅速打破包围圈,而面对单一强大的精英怪物,则可以从容放风筝处理纠纷。这个远近闻名的战斗二人组,支撑着游戏的整个战斗系统。在此基础上,玩家可以在战斗中随意切换角色,充分发挥想象力,玩各种组合招数,清除眼前的敌人。
这部作品的两位主角
当然,如果你想像之前的系列一样,从头到尾用一个单独的角色来玩,还是可以顺利通关的。就这样结束游戏,还是会错过一半战斗的乐趣。
在具体的战斗场景中,两个主角的各种技巧和酷炫的视觉效果巧妙地结合在一起,由远及近的战斗的震撼感值得称道。就像空在战争中敲打地面的动作一样,除了地板的开裂以显示招式的威力之外,几把大剑从地上跳了出来,对一定范围内的敌人造成伤害。其清爽的感觉和视觉冲击,可以吸引玩家不断尝试和探索这些招数。
主角也各有千秋。开启这个能力后,他们可以从原来和蝙蝠侠差不多的体型变成和大boss一样的体型。此外,人物造型和攻击方式在放大后也发生了明显的变化,这种战斗特效和体验也让我印象深刻。
战争改变后,
只是这种战斗经验会因为敌人的ai弱而稍打折扣。这是因为在游戏中,玩家遇到的绝大多数怪物只会蜂拥而至,他们的位置完全被忽略。比如我们会看到一个弓箭手的观察平台,在这个平台上手持刀剑盾牌的士兵不会配合弓箭手发动攻击。当我们靠近时,这些士兵会挡住弓箭手的射击路线。
至于游戏的怪物设计,没有战斗设计那么精致。除了主要的boss,其他怪物的外形远不如npc给人印象深刻。而且很多敌人的战斗套路都是比较固定的。如果有玩家想要追求更高难度的挑战,在《黑暗之血:创世纪》中几乎不可能达到这样的要求。
这是我们的老朋友
另外,我在战斗中发现了一些不容忽视的bug。比如一些怪物的血条会突然消失,或者根本不显示;当敌人把我们逼到墙角的时候,很有可能人物会被卡住无法动弹,以至于时不时会发生被敌人打死的情况。
它更加精炼和复杂,但仍有一些缺点
《黑暗之血:创世纪》的另一个主要特点是游戏中包含的各种谜题。因为这个功改成了45度;低头看角镜,游戏中很多谜题都是从这个角度设计的,不用担心会因为视角的切换而错过一些谜题的细节。
前面说过,游戏用的是头顶镜头。这也给游戏带来了一些问题。比如在某些场景中,主角的身体会被大石头、柱子等物体遮挡。如果这个时候这个柱子后面正好还有其他的障碍,那么我们只能四处游荡来摆脱障碍,这是一件很折磨人的事情。
我被困在石柱和灰色石头之间,动弹不得
这些难题被集成到各种主线和分支任务中。所以玩家要想在游戏中顺利过关,解决这些谜题是非常重要的。一般来说,解谜的关键是利用好两位主角的特殊能力。例如,想象中的争议空炸弹可以制造出一个传输门,使穿越迷宫变得更容易。这些谜题,作为对战后玩家的调味剂,其实出现的频率很低的一章,难度也不会让人绝望甚至卡壳。
其实不难看出,游戏开发者对拼图节奏的控制比之前的系列更加突出。因为这个拼图的内容和人物的装备密切相关,我们几乎每隔一段时间就会得到一件新的装备,然后就可以马上用在一个拼图上。这种设计让我能够长时间保持解谜的乐趣,时刻等待下一个谜题能带给我什么新的内容。
新装备开启新谜题
值得一提的是,该游戏还支持两个人在本地或网上玩。如果只是两个人一起工作,应该不是什么新鲜事。但是玩家一起合作解谜,两个人发挥想象力,借助两个主角不同的能力,一个谜题会有多种解答,真心发出!原来还能玩得这么感叹。这也是这本书对于两个人的魅力所在。
这部作品的地图并不是每章开头就提供给玩家的,需要玩家自己去搜索。如果玩家在关卡中没有找到这个关卡的地图,就相当于抹黑了行走,根本不知道自己在哪里。即使我们成功地得到了地图,我们目前也不会显示具体的位置,只突出一个人物所在的区域。我们需要在地图上找到参考物体来大致确定我们的位置。此设置有助于增强玩家对地图的印象和理解。
我找到地图的那一刻
坦白说,《黑暗之血:创世纪》的画面还没有达到当今游戏的主流水平。但得益于其精细的细节,游戏的画面质感相当不错。每章的场景风格还表现为陡峭的悬空石林、阴郁的泥沼、危险的火炼狱等。游戏工作室在各个章节中精心安排了这些场景,从头到尾为玩家提供了一种视觉享受。
这部作品一方面讲故事平庸,主要讲了一个老生常谈的故事,主角按照领导的指示,发现被别人利用。由于整个游戏中几乎所有的场景都是通过插图和叙事来推动的,我们无法通过主角的肢体语言或表达来解读他们的情绪。这就导致了主角的争执。廉价词很平淡,观察其特点的方式仅限于听他的台词。另外,剧情在最关键的时刻戛然而止,所以我永远不能说我对这个故事满意。
结论
与之前系列的所有作品不同,《黑暗之血:创世纪》展现了一个在头顶镜头下战斗和解谜的引人注目的经历。但并不完美,细节上还有很多瑕疵。对于一系列粉丝来说,改变运营理念体验老朋友大战的风格,会给你一种眼前一亮的感觉;对于动作游戏爱好者来说,这款游戏类似于《战神》系列的经典玩法,依然可以称得上是一款优秀的俯视动作游戏。
标题:【评测】《暗黑血统:创世纪》测评:超脱与变心的优质游戏
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