光环系列,说到光环3,就是成品了。由bungie Studio制作的《光晕》三部曲,在《光晕3》上映后已经完全过时了。这个系列的整个故事是完整的。在光环1和光环2的铺垫下,人类、先知和虫族开始寻找控制光环的终极基地。当整个宇宙的灾难来临时,所有种族都选择与中士站在一起,阻止先知的毁灭计划。
《光晕3》PC版评价和中士一起合作,一起扮演灭霸
在这个看似不可能的联盟中,每个角色都有非常复杂的经历和故事,而这些故事在这部作品中也会走到尽头。你会对整个故事的方向很满意,很有道理,每个角色都显得有血有肉。
当我多年后再次踏入《光晕3》的世界时,虽然没有控制军士在巨大的战场上战斗的兴奋感,但整个游戏体验给我留下了无尽的回味。摆脱家用电脑的功能限制,加入鼠标键盘控制后,pc平台的Halo 3是目前玩家能体验到的最好版本,我愿意重新扮演军士长这个角色。
作为fps游戏,整个Halo系列的核心玩法强调战术策略,Halo 3也不例外。对于玩家来说,选择不同战斗距离的武器是非常重要的,从肉搏战或者手枪对抗到中程步枪关联。在合适的时间选择合适的武器,对于目前的战局,可以多赢一分。
Ma5在中长距离上不如br步枪
在引入相对更精准的鼠标和键盘操作后,玩家的拍摄体验会有明显的变化。同时,更精准的操作使得射击中远程步枪或狙击步枪的收益显著提高。与其想办法避开敌人的枪口,不如把子弹更准确地倒在敌人身上。这也使得一些pvp站很难防暗枪,所以你需要谨慎选择自己的位置。
当然,这并不意味着准确的投篮是取胜的唯一途径。与之前的作品相比,《光晕3》增加了各种武器装备,比如钉手榴弹,可以附着在任何物体的表面,便携式重力升降机可以让自己深入敌人的防御弱点。这些对象使游戏更具战略性。你会发现无论是在战斗模式还是pvp模式下,打败敌人的方法都比前两个Halos多。
这个特点也使得Halo 3的拍摄体验与最流行的fps游戏,如使命召唤剧场(Call of Duty Theater)和csgo等强调反应和手速的游戏有很大不同。新玩家适应这种设计需要一段时间,轻率的推进只会让你的战斗早早结束。
其实Halo系列的ai也是一大亮点,在Halo 3中也有生动的展现。当你看到敌人的混兵分散,想要追击时,你只看到一楼。其实那些火力更强的敌人都在等着你被引诱出来,准备给你一击。
对抗虫族也非常困难
如果这个时候歹徒发现你的盾牌破了,他们会带着炸弹跑过来,想一起死。这种设计让游戏的战斗充满了挑战。当你识破并击败了敌人的计划后,游戏的战术策略带来的成就感自然会显现出来。
值得一提的是,这款pc版的Halo 3还集成了影院模式。有了影院模式的加持,可以从不同角度记录和回顾你的战斗。你在战斗中与人工智能或其他玩家战斗的战略展示为这种模式提供了极好的素材。
这个游戏是六年前在xbox one上高清处理的,让游戏画面更加清晰流畅。目前登陆pc平台也是基于这个版本。得益于鼠标键盘的支持和较低配置要求的帮助,玩家体验军士传奇的门槛进一步降低。
更尴尬的是,Halo 3是整个收藏里画质最差的一部
在摩尔定律的驱动下,这一代家用机器的性能是无法和今天的PC相比的。pc版的Halo 3功能更强大,可以轻松实现4k60帧屏幕性能,支持超宽屏幕分辨率,让玩家在游戏中上一段楼梯就能体验到。但毕竟微软并没有从头重做整个游戏,游戏引擎渲染的材质和光影效果让玩家很容易看到年龄感。
目前游戏中还存在一些优化问题。有时候会在游戏中出现严重的卡壳,或者在战斗剧情中直接卡壳没有反应。如果此时没有达到存档点,这种情况会让人感到愤怒和抓狂。
而且需要注意的是,目前游戏的pvp服务器不稳定。即使开了油门,我也能清晰的感知到突然的延迟对拍摄体验的影响。比如我和敌人对峙的时候,看到对方头部中枪后向后倒下,结果却是我被敌人打死了。有时候和敌人肉搏卡住了,本来就在眼前的敌人莫名其妙的消失了。
除了烦人的延迟,pvp模式还是很好玩的
结论
六年前登陆xbox one平台的《光环:军士长集锦》,让众多进入坑内的xbox玩家体验到军士长传奇般的冒险。如今,《光环:军士长合集》在电脑上发布。游戏不仅量大,而且很亲民。这让很多没接触过这个系列的玩家很容易体会到军士长的传奇故事。
《光晕3》发布后,bungie Studio制作的《光晕》三部曲全部登陆pc。除了增加了鼠标键盘支持和超宽屏幕分辨率,这项工作没有明显的变化。这其实相当于给所有老玩家提供了一个表达感情的树洞。如果你之前没有接触过这个系列,想亲身体验一下军士长的大冒险故事,现在是入门的最佳时机。
标题:【评测】《光环3》PC版 和士官长一起,合力打灭霸
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