九龙妖院的吉ooa是高清原创的重置版。原4:3的图做成16:9,比老图清晰,但还是有一定的年龄感。如果玩家想回味一下,可以试试这个游戏。让边肖给你带来一个评价的介绍。我们来看看。

【评测】《九龙妖魔学园纪OOA》游戏:年代感满满

对于今天的玩家来说,接受九龙妖院(以下简称九龙妖院ooa)的冒险游戏起源肯定会是一个挑战。毕竟2004年第一次出现的这款游戏,即使经过高清处理,移植到最新的ns平台上,也会因为它的小众而难以跟上时代的步伐。想象一下,如果你作为一个现代人,被扔进一个仍然处于原始野蛮社会的孤岛,你会有什么感受。那大概和我第一次玩《九龙妖院的纪鸥》的时候是一个思路吧。

【评测】《九龙妖魔学园纪OOA》游戏:年代感满满

九龙妖学院的吉ooa是drpg游戏。在今天的游戏圈里,你几乎不可能找到同类型的新作,甚至有些玩家根本没听说过这种游戏类型。所谓drpg,简单来说,可以理解为一个带有一定地下城元素的rpg游戏,从第一人称视角出发,以迷宫探索为主要玩法。迷宫策略和角色形成一直是这类游戏的两个核心主题。

【评测】《九龙妖魔学园纪OOA》游戏:年代感满满

九龙妖院的纪鸥也不例外。

同时,作为高中生主角的《九龙妖学院纪ooa》增加了galgame这样的日常社交互动游戏,使得游戏氛围更加轻松,契合了高中生主角的身份,进一步丰富了游戏的整体可玩性。那时候日常剧情和迷宫战的玩法设计还是挺高级的,至今仍被很多rpg作品使用。比如《女神的奇异故事》系列,也是由这本书的开发者atlus制作,因为融入了高中生的日常生活而广受欢迎。

【评测】《九龙妖魔学园纪OOA》游戏:年代感满满

游戏开始时,玩家会进入一个古墓作为初学者的教程,逐步学习基本的迷宫探索游戏玩法。与以往大多数drpg游戏相比,本书中的迷宫探索也有所不同。虽然本质上仍然采用回合制,但“九龙恶魔学院的吉奥亚”为玩家提供了更多空房间的自由选择。

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除了基本的跑图拼图流程,玩家进入战斗时,游戏会切换到回合制模式。但是这个基于回合的系统并不是常见的人物站成一排的站立输出,而是引入了类似于战棋游戏的动作点设置。它在游戏中被称为ap点。每次玩家移动和战斗,他需要花费一定的ap点数。当点数耗尽时,他将进入敌人回合。

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为此,这部作品还引入了怪物弱点的机制,配合回合制战斗中角色可以自由移动的设定,使得回合制打法的流量限制得到一定程度的削弱。如果玩家成功攻击敌人的弱点,也可以对其造成更强大的伤害。这个设计进一步丰富了这本书的策略。在回合制的战斗过程中,玩家有更多的自由选择空.如何通过最简单的步骤合理化消耗战斗资源,消灭更多敌人,都是玩家在探索迷宫时需要考虑的问题。

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虽然这部作品中的战斗机制设计有了一些新意,但是迷宫探索部分的其他内容都略显平淡。除了必要的剧情提升,无论是拼图设计还是迷宫构建都比较常见。同时,由于运营模式比较陈旧,实际体验也不算优秀,所以格子设计似乎早就应该被时代淘汰了。迷宫中重复度高的过程内容也让我们的体验趋于保守,所以很难说迷宫设计有什么令人印象深刻的地方。

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相对来说,这款游戏的日常互动玩法可能更容易被今天的玩家接受。它的设计类似于很多游戏中常见的脚镣系统。主角需要与游戏中的各种NPC进行频繁的对话和互动,并与他们缔结羁绊,以方便后续的游戏过程。如果你玩过atlus的女神系列故事,你会非常熟悉这个系统。

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这个设定,同时也完美契合了主角作为一个高中生在校园里的身份。为了反映角色互动过程中复杂的情感变化,游戏还专门设计了一套玩法叫做情感输入系统。

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所谓情感输入系统,就是主角在和朋友说话的时候,会需要玩家时不时的做出情感反馈的选择。游戏中有九种不同的情感选择,朋友,愤怒,爱情。根据玩家的选择,会触发人物之间不同的对话分支。

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乍一看,这个系统真的很有创意。不同的情绪会触发不同的对话分支。与普通的对话选择相比,这种情感输入系统给玩家更多的选择空.但实际上,在实际的游戏体验中,这个系统的性能并不尽如人意。

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比如主角在和一个正在经历情绪抑郁的角色说话时,如果此时进入情绪输入系统,根据之前角色之间的对话,玩家往往无法判断此时哪个情绪表达最合适,因为很多选项在正常情况下可能是合理的,但游戏并没有考虑到这一点。在游戏中,只有选择了既定的选项,才能达到加深角色好感的目的,限制了玩家的选择自由。而且有时候选择需要在给定的时间内完成,玩家很难通过主观猜测直接选择更合适的选项,这样就暴露了这种制度的弊端。

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总的来说,《九龙妖学院记ooa》是当年一部优秀的drpg作品。虽然它自己的剧本并不丰富,但在当时仍然是一部创新的作品。创新的动态战斗游戏和完美的迷宫设计自然值得喜欢这种游戏类型的玩家尝试。特别是这款游戏加入了大量的社交修炼元素,一定程度上弥补了这类游戏玩法单一的缺点。

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但是对于现在的玩家来说,这种类型的游戏还是挺小的,接受起来会是一个比较漫长的过程。不友好的操作设计和单一的流量内容可能会让很多玩家对这本书产生兴趣。

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就像现在,如果我去看一部七八十年代的电影,会有一些本能的排斥。我不否认它会讲一个很好的故事,但是这个讲故事的过程可能不是每个观众都能接受的。

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