看过唐人街侦探的玩家也对整个电影场景印象深刻。其实可以说这部电影是场景和破案的结合,今天带给你的是一个类似的游戏,方根电影。和方根健是一个系列,虽然这个游戏的部分目的是为了促进当地的旅游。它显然有更多的推理元素,更像一个游戏。我们来看看。

【评测】《方根胶卷》:唐人街侦探一样滴旅游破案游戏

芳耕

从外面看方根电影,脸很舒服。这种舒适感首先体现在人物画风上。没有梅宅这样真正的大人物,也没有美到令人发指的超现实人物(勉强有一半),让玩家眼花缭乱。人物形象符合人的设计,衣服也给人耳目一新的感觉。

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当然,性格脸舒服的优势可以归功于优秀的性格画师。毕竟方根电影的角色画师是吉星泰郎,曾经负责爱情加这个角色的画师。

除了人物,游戏的大部分场景都和ps处理的很像,真实的风景照片被新海诚风格的照片代替。在现实中,很明显,人们把真实的风景照片处理成新海诚风格,使风景更加美丽。这与《芳根电影》宣传旅游景点的制作宗旨不谋而合。

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和前一本书《方根书信》一样,方根电影的故事发生在日本岛根县。说到岛根县,我们可能没什么印象。但是,提到这片土地的另一个名字,我相信接触过日本神话的玩家会有一种云之国的感觉。

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日本古代文化的发源地之一的伊豆,有很多奇怪的故事。直到今天成为岛内府,流传了很多传说。其中最著名的大概就是SUSANOO,八旗大蛇,田剑(草雉剑)。

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所以游戏里有很多神社场景、神乐活动、传说等介绍。然而,这毕竟是一个推理游戏。如果充满了旅游景点的科普知识,必然会陷入之前的工作备受诟病的旅游模拟器的困境。所以制作人考虑了这一点,在游戏中设计了三种自动对话功能。这一点后面会具体提到。

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这里,方根电影的脸就完了。先说里子。作为一款宣传当地景点的兼职推理游戏,玩家不难发现制作方试图将推理内容与当地传说、景点甚至实体店结合起来展示给玩家。

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在进入游戏特性之前,我们还有几件事要了解。方根电影的监制是河野123,游戏界的老手。他之前的作品有《钟楼系列》、《夜哭》。这本书的推理风格也有点老手的味道,即案例推理。案例推理是一种非常适合游戏的推理技术。既传统又经典,主要对象是欺骗。

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还有很多招数,比如密室杀人的不可能性,所有嫌疑人的不在场证明,日常生活用品做成的杀人机关,这些都是本案推理的要素。在这种案例推理中,所有的线索对读者都是可见的,当那些看似普通的线索串在一起,一个经典的案例推理故事就出来了。

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与经典案例推理相比,方根电影的工艺设计有些新颖,采用了罕见的双主角设计。游戏中有两个主角,一男一女。中期,选手必须走女性主线。女主线清除后,男主线以下章节会解锁玩家。

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这里值得一提的是,男主线暂停的点是剧情高潮。这对该剧有一些不利影响。毕竟,对于任何人来说,在高潮时突然停下来都不能说是一种好的体验。即使是男女主角的双线故事,在游戏结束的时候,也会有某种联系,让玩家有美好的未来。但是整体工艺设计带来的节奏控制不足以形容它的优秀。但是,或许游戏的问题不在于流程设计,而在于整体质量。

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简单来说,作为推理游戏,方根电影有点太简单了。原因很简单,游戏里的很多招数都被很多推理作品用过。玩家只要对推理作品有所了解,就无法从中获得耳目一新的感觉。

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因为不能惯着,具体的招数这里就不透露了。但相信我,只要看过几集柯南,大概就能在每一个谜题的中间猜出结果。至于剩下的过程,只需要寻找游戏拼图系统所需要的线索就可以了。

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在方根电影中,玩家寻找线索的方式有些奇怪。又不是极端逃避或者逆向裁判。玩家可以四处寻找线索和谜题,这些线索和谜题联系在一起。与“ai:梦幻档案”不同,它是专门设计的独立拼图。与这些优秀的推理游戏或系列相比,方根电影中寻找线索的唯一途径就是不断寻找人物来创造对话,并反复点击系统标记的醒目框架。

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看似有点复杂,但其实玩家只能反复去不同的地方,反复点击互动框寻找线索。更密切的是,游戏帮助玩家识别所有与解谜相关的信息,这将帮助玩家通过游戏系统最大限度地推理。省略了对话中玩家自己判断可用信息的步骤。

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是的,这就是问题所在。虽然是推理游戏,但是你真的不需要判断有什么资料。毕竟系统已经全部划掉了。但是有些线索获取时间太长,这是一个新的因素,需要玩家在游戏中的A、B、C、D点反复来回走动,才能出现在老地方。

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反复去各个地方玩,可以加强游戏中旅游景点的存在,但是不可避免的会让玩家疲惫甚至厌烦。可能是因为对之前作品的评价,制作人意识到了这种设计的弊端,于是安排了自动播放、强制跳过、跳过阅读三种自动对话模式。

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三种自动对话模式中的跳读,可以大大降低玩家反复寻找线索的焦虑,让玩家以更快的速度找到线索。在少量逻辑、大量穷举方式和寻找线索的设计前提下,这种自动模式的存在减少了玩家的大量垃圾时间。

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作为推理游戏,方根电影的优劣显而易见。美丽的场景很好的展现了岛根县的风景,爱情加的经典人物风格让玩家更舒服。定位好,说明游戏的玩梗不错。虽然整体的戏法质量还不够有挑战性,但确实是案例推理的经典味道。但是推理玩法和过程太有挑战性了。

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由此可见,制作方尽量让岛内府的风俗和特色不要跟游戏太突兀。虽然很克制,但难免透露出一些不可抗拒的、强行的科普气息。至于游戏本身,虽然整体难度不够,但是剧情推进很顺利,逻辑漏洞也不是太多,不能接受。

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那么,成功了吗?至少在玩了这个游戏之后,我对Izumo(岛内府)有了更多的了解,也有了一点兴趣,有些想亲眼看看。所以如果定义为推理游戏,只比及格线高10分。但是如果我们把它定义为一个兼职推理游戏来推广当地景点,那么方根电影就达到了目的,它成功了。

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