《无字》是一款益智游戏,有点像我们小时候评论造句的题目。整个游戏包含五个深刻的故事。玩家要绞尽脑汁,仔细组合字母组成一个故事。在游戏过程中,玩家会学到感人的故事。
这个人是个作家,但他出了车祸。昏迷在病床上。在此期间,他的妻子和女儿从未放弃。
女主人每天都不厌其烦地照顾他。给他讲故事。这五个故事都是作者之前的作品,都有独特的含义。虽然作者生病的身体是安静和无力的,他的思想在きだよ0/.的五个故事中翱翔他是一个渴望孤独,大声呼救的荒岛受害者,也是一个辛苦却发现辛苦无用的痛苦的果农。他遇到了一个自信热情的军火商,有了爱情。他深入矿井寻找宝藏,但迷失了自我。。。。。。。虽然每个故事看起来都很可笑,但其实都有另一层含义。而串联起来的五个故事,也能理解我们的男女从相遇到相爱,再到在一起,想离开的过程。
通过拼凑碎片化的拼图来促进故事的发展,游戏向玩家展示了他们在生活中总是遇到的梦想、人性、欲望、爱情等生活轨迹的问题。而且是成年人在这个世界上不得不面对的很多问题。所以在解密的过程中,也会引起玩家的深思。
五个故事也用了五种不同的背景色。从故事的开头,淡而清的蓝色,到故事的结尾,黑色压抑的时候,颜色慢慢变冷,暗示着作家的生命在流逝。
画面方面,这款游戏采用了字母组成的光影艺术风格,给人极简主义的孤独感。死板的字母设计和图形的结合,给玩家带来了海报般的设计风格。游戏没有任何教学,甚至一开始就突然告诉我们需要伞,于是我们摸索着开始用字母拼伞,然后进入剧情。
没有彩图,没有夸张的特效,没有解说。游戏虽然叫无声,但是到处都是语言。随着故事的继续,我们在文字的迷宫中跋涉。《沉默者》普通ppt简单而有特色的ui,会吸引玩家不断拼凑自己需要的对象,从而引发后续剧情。极简主义的好处是抛弃了各种花哨的界面,让玩家快速沉浸在剧情中,惊叹游戏的小细节。
把这些对象拼凑起来,不仅需要你理解作者的意图,还需要你看到背景文字的需求。一般来说比较难,需要玩家耐心思考。
这部作品中字母风格的拼图被赋予了像《伊索寓言》那样晦涩难懂的词语和含义。游戏里的雨天,喷壶里的水,包括爆炸现场,都是字母组成的。这种表演很有冲击力,给人一种极端另类的悲剧美。
(爆炸特效)
另外,每个故事的背景音乐都非常接近场景的音效。无论是海浪的拍击,还是轮船的汽笛声,还是爆炸声,救护车的汽笛声在渲染气氛方面真的非常出色,让玩家很容易就能凭借音效产生情绪起伏。
总的来说,这个游戏的剧情并不复杂,但也不常规。除了翻译,有些语录很不流畅,会让人很困惑。另外,解密方面,有些地方牵强难懂,而背景文字或多或少晦涩难懂,容易被锁定。除了以上问题,我不得不佩服这部作品,真的像电影一样精致,配上单一的低饱和度背景色,给人一种很舒服的感觉。
穿梭在英雄的回忆和现实之间,你会体验到一种奇妙的体验:在不到一个小时的短暂游戏时间里,你会看到两个相爱的人的生活。人生那么长那么短,语言的暴雨倾泻而下,贯穿时间的轨迹。
以下内容涉及剧透:
《沉默》的五个哲学故事中,我最喜欢的是第五个故事《心碎的工匠》。
故事结尾,该男子病情不容乐观,医生也将他移出病房,推进黑暗的太平间。他的妻子在哭,但他只让她为他读最后一个故事。
工匠的手很聪明。他修理家里所有的东西。他骄傲而固执。他追求完美,但他只是破碎。
随着他妻子的故事结束,我们的作家,男主人,也逐渐离开了他的生活。最后,即使女人试图握住男人的手,也无法阻止他离开。
就像男的小说里说的:他是能修一切的巧匠,男的也是。在小说中,他可以主导故事,决定别人的生死,却无法阻止自己的命运。
其实死亡只是一瞬间,但也没什么值得庆幸的,只是因为我拖着身体渴望用钥匙亵渎锁,绝望和痛苦会缩短脖子上的绳子,被深渊拖着的感觉是一个没有回音的世界。
你再也听不见我说话了,亲爱的。虽然不死心,但是身体在离开。我只能给你留下这些故事来证明我的存在。
死亡在我面前松开绳索,关上大门的那一刻,我知道,再高明的工匠手,也修补不了那些破碎的心。
我再也听不见你了。
一切,归于寂静。
标题:【评测】《无言》:最后的最后,是爱情
地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/10066.html