回合制战棋游戏是一个比较古老的游戏。目前市面上的战棋游戏不多。这里给大家带来一款比较硬核的回合制战争棋游戏《精灵战争》。可能有些玩家入坑的时候不适应这款游戏,上手比较困难,但是掌握技能也不是很难。这款游戏绝对适合核心战棋玩家。
《精灵战争》评价:硬核回合制战争棋类游戏
在游戏开始时,通过几种简单的教学方法向玩家介绍了玩游戏的主要方式。但需要指出的是,这款游戏所蕴含的系统深度,不是几个简单的教学方法就能演示出来的。如果上来就选择难度,面对大量未知系统和容错率低的壁垒,可能很快就会面临第一次失败。单单属性的克制就足够玩家熟悉一段时间了。但仰泳、水平差等关键因素需要在实战中不断磨练,才能逐步实现自己的重点。
与大多数战争棋类游戏类似,精灵战争的难度主要集中在前期。即使在困难条件下,只要打通初始关卡,开始自由搏击,就可以通过刷屏降低游戏难度。虽然我们的角色初始属性低,但也正是因为这个原因,前几级的难度并没有体现在敌人的数值上。合理利用步行,相互支持,同时熟悉游戏节奏,加深对系统的理解。
虽然前期相对来说比较丧气,但是《精灵之战》的魅力会吸引越来越多的人在一个艰难的开始,逐渐入门之后沉迷其中。背刺打高伤害量时,占据有利高地时,获得地形优势,隐藏在细节中的成熟体系使游戏在战术推演上达到了足够优秀的水平。
在这里,我们必须夸耀一下《精灵战争》的数字系统。总的来说,游戏中的数字系统非常克制,甚至吝啬。数字滚动根本不存在,角色升级带来的收益也不明显。但是有了背刺和低级系统的帮助,玩家很难骑上千,玩家必须依靠团队合作。尤其是在困难的情况下,玩家会经历像走钢丝一样的激烈战斗。
虽然没有像《火之武器:风、花和雪之月》这样的国际象棋遗憾系统,但是《精灵之战》可以很快重新开启目前的水平,或者制作团队鼓励玩家尝试不同的安排,试错空.另一方面,在战场规模上,精灵之战被适度控制,而飞机空之间的延伸并不大。在现有的高度差概念下,战场空室被扩展到垂直的空室。
与身高差相对应的是人物本身的跳跃能力。这个能力的提升是比较苛刻的,换句话说,在游戏前期,只能更多的依靠自身的先天属性。在地形复杂的战场上,分配擅长跳跃的角色发动特殊攻击,可以起到很好的战术效果。
地图在空向上延伸,也向下延伸。水下地形和悬浮空地形的存在使得飞行单位和水上单位有了更大的舞台。但是不能入水和挂/挂/0/地形的单位一旦被击退攻击击败,将直接被杀死。这个特点对敌双方都适用,在实战中有很好的使用价值。
虽然是比较传统的战争棋类游戏,但是《精灵之战》有很多非常规的地方。角色本身有hp和mb两个属性,mb相当于角色的盾值,可以抵消敌人的伤害。即使生命力很低,只要mb值能提高到很高的水平,人物还是有很强的生命力。
围绕mb的战术变化已经成为精灵战争区别于其他游戏的核心元素之一。一方面,即使是脆弱的角色也可以通过附加高mb值来获得更强的生存能力和承担一定的攻击任务。另一方面,在mb值的支持下,肉盾可以更好地保护我们的单位,提高车站容量。
兆字节的价值使《精灵战争》成为一场与时间赛跑的比赛。特别是在高难度下,随着回合的积累,敌方首领往往会积累大量的mb值。而且它的高攻击力加上强大的极限技能很容易造成我们的减员。尤其是连我们的肉盾都保护不了后排,因为主角牡丹魂新星的绝技。
在mb值的影响下,快速决策成为了精灵战争最大的战斗风格。面对领袖般的敌人,一波出招很重要。一般来说,手腿长的角色在战场上更有优势。
影响战局的另一个重要因素是速度。与传统的回合制游戏不同,《精灵战争》的回合制游戏赋予了高速的角色更大的优势。通过延迟单位回合,速度高的角色有切入线的权利。而速度较慢的字符,缺点相对较大。
插队制度对于一波游玩的实施意义重大。合理利用速度优势可以在两轮之间创造两个动作,产生巨大的输出。
《精灵战争》中,有些近战角色有支援攻击的能力。当我们攻击他们的邻近单位时,近战单位可以发动额外的攻击。插队系统极大地方便了我们对行走位置的控制。领导的行动结束后,我们就可以安心的布局,包围领导了。
mb系统和插队系统的交互使得精灵之战在战术上表现出更复杂的变化。根据不同情况,灵活运用插队获得优势,是玩家的必修课。
精灵战争的另一个与传统游戏截然不同的设定是支持系统。在精灵之战中,几乎每个单位都有不同的支援能力。而且支援技能的发射方法也很有意思,只要攻击到邻近的友军单位,就可以附带各种特效。以主角芍药为例。辅助同伴可以使其隐形,在特殊场景下可以产生奇效。
除了支持队友,大部分角色也可以支持自己。主角芍药袖手旁观,可以获得连锁效应。虽然牺牲了一轮的行动机会,但是链条带来的优秀的群体攻击,在面对多个敌人时,每秒可以带来更高的伤害。有了我们对攻击单位的支持,你就可以进行漂亮的联合攻击。
支撑系统的存在使得人物自身的个性凸显出来。把不同的角色放在各自适合的位置,才能发挥最大的作用。
除了以上重要系统,《精灵战争》还有类似游戏中常用的召唤系统。通过收集敌人掉落的精灵符咒,玩家可以将它们带回他的指挥中心。召唤精灵受召唤上限限制。精灵越强大,消耗的召唤上限越多。无论是低成本、多单位路线还是高成本,召唤强大的精灵成为玩家选择的关键。
如上所述,在兵贵神速的教条下,机动性更强的单位往往可以发挥更大的作用。像精灵装甲部队这种可以飞行,支持mb,协同作战,消耗适度的单位,会有比较高的通用性。
受限于我们能打的单位数量少,在一些艰难的战斗中,多种攻击方式的敌人往往会让我们被动。而法术的存在可以帮助你在关键时刻在雪地里得到帮助。
一场战斗可以携带三张法术卡,法术的发动需要回合积累。但同一轮只能打一张咒语卡。这是对玩家配牌理念的一个很大的考验。携带太多强力卡很有可能影响前期战斗的节奏。而太多的低消费卡,在领袖战争面前,将难以发挥作用。找到适合自己游戏风格的卡分配方案,会进一步把游戏节奏控制在自己手中。
相对于优秀的战斗系统,略显无聊的剧情和平淡无奇的画面才是玩家可以容忍的对象。在这个时代获得一个相对硬核的战棋游戏体验尤为珍贵。
不可否认,面对反复的游戏失败,游戏的积极性很容易降低。但是,总会有一些人享受着困难带来的压力,热衷于在危险中寻找好的生存之道。战争棋类游戏的魅力往往来自于对玩家战斗的推演,让玩家有打游戏的感觉。
精灵之战就是这样一款游戏,值得玩家付出更大的努力去研究。
标题:【评测】《精灵战记》:硬核回合制战棋游戏
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