异教模拟器是一款有趣的游戏。我相信人对宗教的感情是很神秘的,彼此敬而远之,尤其是那些不知道该怎么办的小宗教。在游戏和小说中,小宗教往往与恐怖和畸形联系在一起,让人感到恐惧。在这个游戏里,玩家会扮演一个小小的宗教创始人,所以很难去想。

【评测】《异教徒模拟器》:当个教主太难了

在现代社会,一种新的异教宗教形成了,但这个过程并不简单。无论是金钱,健康,还是如何获得更多的信徒,你都需要努力去争取,代表社会的警察也在盯上你。任重道远。罗马不是一天建成的。简而言之,这个游戏比你想象的更难,需要时间。

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还是那句话,不是很重要。这个游戏的制作人制作了《堕落的伦敦》和《没有阳光的大海》。如果你玩过这两个游戏,也许你可以更快地开始这个主题和游戏性。如果之前没玩过,会很新鲜,很难体验。这真的很难,因为我的英语不好。我把脱衣舞俱乐部当成手术。

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说实话,这并不是一个相对简单易用的游戏作品,而且在一个新手的指导下,我经常在玩这个游戏的路上碰壁,有时候还得截英文版和中文版才能明白我的意思。最可怕的是因为游戏不流行,你很难在网上找到完美的中文策略信息,大多是知识点零散的小故事,中文wiki也只是贴吧用户搭建的,内容也不是很丰富。在入门的过程中,我只是简单的去贴吧搜索了一个问题,但是还是很难找到一个清晰的策略。之后我会把我对这个游戏的粗浅认识写成一个通俗易懂的新手入门策略,希望能被几个网站所用。

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游戏内容:异教领袖之路从搬砖开始

生活如此艰辛,建立自己的邪教更是难上加难!在游戏前期,玩家可以以各种身份开始,比如自带医疗包的医生,死去父亲几轮开始后继承了一大笔遗产的富二代,脱衣舞娘,甚至食尸鬼。但是当你第一次玩游戏的时候,你就被固定从一个野心勃勃,一无所有的年轻人开始。第一份工作是在医院当搬运工。这不是一份好工作,但它不会是你未来的所有可能性。

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这张卡英文版的介绍页第一个字就是惨,就是痛苦

工作是一切的开始,钱也来源于此。有了一个老人的梦想,你开始获得做梦的能力,开始获得更多的理智和激情。你可以通过学习掌握新知识,将活力转化为健康的价值,通过做梦让身体得到休息。

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异教的建立之路也是困难重重,无论是健康、理智、激情还是金钱。当健康值不够的时候,等着你的是饥饿,而路过的却不停的要你的钱。疾病和不安时不时地在身体和精神方面都有问题,警察和侦探一直都在那里

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在处理这些负担的同时,你还需要管理好自己的门派,通过学习书籍或教义来学习更先进的教义,用教义和工具帮助信徒得到提升,解读暗号上的地方,举行仪式让衰老回归青春,让尸体重生为活人。你也可以驱使你的追随者去探索废墟,销毁证据,偷窃,绑架甚至杀害警察和侦探。

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基督徒和边缘属性高的工具人更擅长这种脏活

游戏性:输入输出输入输出

虽然很多游戏内容丰富复杂,但是操作非常简单。“邪道模拟器”的游戏在一张桌子上进行,各种元素以卡片的形式呈现。上面提到的做梦、工作等工具都是以按钮的形式放在桌面上的。玩家只需要把卡拖到按钮上就可以输入卡了。满足条件后,点击按钮上的开始,然后他们将开始处理。一段时间后,他们会输出新卡。

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在整个游戏中,玩家通常在桌面上有五个可用的按钮,即工作、学习、探索、交谈、梦想和不可用的激情按钮。卡片有很多种,比如基础,技能,教义,仪式,职业,地点,书籍,文章,追随者,名气等。在这里,我们将简要介绍这两个元素中的一些。

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图中从左到右分别是工作、学习、探索、交谈、梦想、消失的图标。

Work (work)是整个游戏最基本的工具之一。玩家可以通过输入技能卡、职业卡、任务卡或者基础健康和激情来工作,输出的产品会有钱。在游戏的前期,注定这个栏目没有空休闲。同时,在游戏后期,举行仪式甚至完成通关也是使用工作的工具。可以说,一个游戏始于工作,终于工作。

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要健康地工作,一般来说,产出就是一个基金,疲劳和活力(生命在于锻炼!),有时候是伤加1基金。疲劳会在一段时间后自动恢复健康,而伤害则必须用做梦+买药(耗费1基金)或者做梦+休息(消耗一片生命力)来恢复。生命力是一张时间限制卡,过一段时间不适用就会自然消失。基本上,在早期阶段利用健康去工作只能勉强满足及格的需要,根本没有空人的发展。但在使用高级卫生技能工作时,可以明显缩短工作时间,大大降低受伤概率。然而,总的来说,用健康和健康技能工作的主要意义是产生更多的活力。

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疲劳需要60s才能恢复健康,但30s不用做梦消耗就能恢复健康

理性工作,很快就会找到一张上班族的卡,开始为别人打工。给上班族放卡后,可以放一张理性卡,让自己表现更好,让公司领导发现你,升职。升职后,上班族工作证会变得有时间限制。一段时间不上班,就变成迟到卡了。你需要向领导解释,继续从最底层做起。而且升职后还会时不时的需要加班,多放一个理由帮你加班成功。不过升职后,工作每次都是2资金,除非加班失败。如果你坚持很长时间,你会得到提升,得到更多的报酬,甚至成为首席执行官来完成一次清关。

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不过,做上班族好像很不错。其实你的收入取决于你的脸。不加班直接拿两块钱就很棒了。但是,加班不仅会把理性变成需要时间回复的疲劳,还会浪费大量的额外时间。更何况这样除了钱不会产生任何新的资源。其实对游戏进度的推动作用最差,时间限制几乎半永久绑架了工作的工具。

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当你迟到时,你需要带着激情,向领导解释,以保住工作

用激情去工作可能是疲惫(恢复激情需要时间)+满足/疲惫+灵感/疲惫+灵感+2资金的组合。是的,它的收入相当不稳定,但它生产的东西种类最多,对发展意义重大。但是,由于资金来源非常不稳定,尽量不要指望它是一种赚钱的方式。

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和卫生部门一样,激情技能可以用于工作,工作内容是绘画。你可以以恶名)/神秘/激情中的一种或多种组合作为绘画的基础,选择一种主义(宗教绘画)/性格(肖像绘画)/情感(抽象画)进行创作,也可以在其中加入颜料或金钱,最终做出绘画和绘画。如果在基础上加入恶名和玄机,那么在绘画时会产生更多的恶名和玄机,加入主义也会大大增加输出的玄机。但是,恶名有人气两点,神秘感有一点。不加的话,你的画就很难被别人知道,以至于卖不出好价钱。钱加多了,很容易直接被侦探吃掉,然后拿出证据抓人。有时候画画是赚不到钱的。纯属玩火行为。

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看着这张桌子的神秘和恶名,侦探迫不及待地进行调查

医生职业带来的医生工作证和警察职业带来的警察工作证,除了具备这三个基本属性和技能的工作外,还可以作为他们赚钱的专属工作方式。赞助商的任务卡(详见通话按钮)也可以放入其中,添加相应的条令完成任务。后期举行仪式,还需要将仪式卡和材料输入工作卡。

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学习也很重要。是游戏中最重要的开发核心按钮。无论是读书,提高技能,产生基本属性副产品,改进或减少教学内容,还是向别人学习新东西,都需要用来学习,这几乎是一个前期或后期都不会很闲的按钮。

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学习的主要用途是解读书籍,将书证投入学习。经过一段时间的学习,可以获得新的教义/基本属性副产品/翻译能力。个别书的封面上都有印章,都是外文。需要先获取该外语的翻译卡,然后将翻译卡和未翻译的书一起输入到学习卡中,才能得到已翻译的书重新学习。

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拉丁文翻译卡,真的好认,一个大l

学习的另一个重要目的是提高技能和基本属性的上限。在游戏初期,健康、理性、激情这三个基本属性的价值很少,往往不仅是因为理性和激情不能满足发展的需要,还因为缺乏健康,容易被疾病直接带走。但在学习中,可以结合两种灵感(微光、激情+学习代)/知识(理性+学习代)/活力(健康+学习代),综合相应的初级技能和一个新的基本属性,从而达到提高基本属性上限的目的。但是第二次升级需要增加两个基础副产品(通过学习副产品和副产品获得),第三次增加三个副产品,第四次增加四个副产品。不过一般来说,3-4个属性值其实就够了。

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副产品和副产品都是有时间限制的卡片,只有抓住时间才能完成合成

升级教义也需要学习,过程比较复杂。把同样的两个低阶主义放在研究中可以产生更高阶的主义,把两个不同的低阶主义放在研究中可以产生更高阶的主义中的一个,但是理解这些主义并不简单。放入主义之后,我们会先经过两个时间条的思考,然后开始进入顿悟阶段。洞察力有三个部分,每个部分都会随机消耗一个知识/灵感或吸收一个原因。完成洞见三段后,一定会成功,否则可能无法升级教义,但材料会全部退回。因为知识和灵感是有时间限制的卡片,最方便的来源是学习输出,所以在升级教义之前,有必要在该领域保持尽可能多的新鲜灵感和知识。但是升级主义的时候还是很看脸的。甚至学习输出的最后灵感或知识,在理解的第三阶段之前就消失了。

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一次充满运气的尝试,三次所需的所有材料都是合理的,没有困难

Exploration(explore)中,玩家可以投资舍利卡组织追随者进行舍利探索,或者投资信众卡或者寻找和雇佣人才或者在城市中行走,也可以通过投资卡去地方,和信众约会,最后一起飞上去。

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探索遗迹是整个游戏中获得最多书籍和高级资料的行为,但也充满了危险。每一件舍利子都有隐藏的挑战,你需要派出具有相应属性的信徒来解决挑战。如果挑战失败,它可能会对信徒造成伤害或产生诅咒,永久吞噬理性和激情等不可再生的卡片。所以,要挑战遗迹,就要准备足够的高阶信徒。

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在凡人挑战的情况下,边缘属性的信徒可以被派去杀戮,或者蛾属性的信徒可以被派去欺骗,或者圣杯属性的信徒可以被引诱。

游戏中有几张牌,所以我们也需要使用发现的工具。比如早期书籍的主要来源书店,就是把书店和1基金拖进探索运行,然后就可以得到书籍。然而,书店里的书数量相当少,而且很快就要在空关门时出售。另一个常见的地方是拍卖行,你可以在那里卖书、道具和硬币来换钱,你也可以参加拍卖来购买书和道具,但是很快内容就会被买干净,这真的很可悲,但至少我们可以用它来卖东西。另一个地方是脱衣舞俱乐部。如果你在这里花一美元,你可以享受一场表演,获得一种魅力/满足感/恶名。这是舞蹈dlc里这个专业人物的工作,但是这个dlc我还没买过。太贵了。

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拍卖行里的东西都买了,参加拍卖的时候只能拿这本没有意义的书

交谈(talk)是游戏中与教派关系最大的一个工具,它依靠它来完成读经、招募熟人、推广基督徒、与基督徒互动、与赞助者互动、接收和完成任务。

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想让更多人听到你的教诲?念出来,然后就会有人来,要么是赞助商(需要用理性的交流),要么是观众(需要用激情的交流)。听众可以通过重新加入邪教卡+听众卡+教义卡来发展成你的追随者。这个时候ta已经是你可以随意控制和利用的人了。之后信徒也可以通过邪教卡+信徒卡+教义卡+道具(不要求)在教义值达到7分以上的情况下晋升为弟子,然后还有更高级别的信徒需要达到21分。最高级别的使徒作者还没有关闭它。

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不同属性的基督徒有不同的作用。边缘属性可以用来杀死或绑架侦探和警察,在探索遗迹时杀死凡人。冬天属性可以战斗遗迹中的怪物,心脏属性可以战斗诅咒或消除邪恶的名字,灯笼属性可以避开危险的道路,找到出路或打开暗门。飞蛾属性会毁掉侦探。总之每个基督徒都有不同的用处,好好利用吧。基督徒在探索遗迹时会受伤,不及时治疗会死亡,及时治疗会留下疤痕。伤疤会给基督徒额外的属性,但是三个同样属性的伤疤会导致基督徒死亡。

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这项挑战将会陈述信徒需要什么样的特质来对付他们

赞助人是整个游戏赚钱的主要来源。你可以通过阅读教义来认识这些资助人,他们会通过交谈给你任务。任务的内容主要是写各教派的文章,把任务落实到工作中,把相应的1~3级教义搭配1~2个理由或激情开始写作。写完后可以把赞助商、任务、文章拖到对话中完成任务,给玩家一个铁硬币(对应一阶主义文章)。完成保荐人的委托后,需要120s,保荐人会再次回来,给你新的任务。有些语言的起源需要通过消耗铜币向赞助商学习,有时候赞助商会发布其他任务与你互动。

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做梦(dream)在游戏中是一个相对空的休闲按钮,但它同样重要。疼痛和伤害需要在这里恢复健康,否则会变成衰老。消除恐惧最稳定的满足来源也是梦境,而探索梦境世界、获取教派影响力、收集秘史教派教义也需要梦境才能获得大量。把生活和理性直接放到梦里也会时不时的产生恐惧、满足、梦想、灵感、活力等情绪和产品。

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如果把仪式、工作、疾病造成的伤害或痛苦输入梦境,花1个基金或1个生命力就能恢复健康,过度劳累进入梦境就能提前恢复健康。另一方面,在投资金钱的情况下,满足感会很快产生,以避免被dispair杀死,所以精神和身体死亡的两种最常见的方式基本上可以通过做梦来防止。

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除了保证一只狗的生命,做梦的另一个重要目的是在光的世界里探索。带着激情入梦后,主角会开始进入梦境世界,有了各种正确的教导,就可以进入新的梦境。梦层越深,能获得的影响力和秘史教义就越高。提升欲望卡的等级也需要更高的梦想层。

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在巴克门的梦想层,玩家可以获得最多6-10级影响力的影响卡

淡出(传球)是一个不可控的图标,会出现在游戏的初始阶段。它会每隔60秒主动吸一份你的钱吃掉。如果它不吃你的钱,它会立刻吐出一个垂死的图标,把你的健康吸进痛苦。如果死亡吸不到你的健康,那就直接结束游戏,进入肉体死亡的结局。

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早期如果靠体力劳动赚钱,只能勉强满足路过的需要,没钱买书治病

除了这些常驻按钮,游戏中还会不时弹出其他按钮造成影响。比如绝望会自动吸收恐惧和满足。如果最后累积了三个恐惧,游戏将在绝望中结束。入迷季还会吸引三大魅力。如果没有恐惧或记忆来抵抗,它也会进入入迷结局游戏,有时会出现各种突发事件,并获得满足、焦虑等情绪。侦探会时不时的进行调查,吸收你的恶名和玄机来制造证据。当疾病按钮出现的时候,它会吸走你的健康,变成痛苦。这些按钮,随机生成时是不确定的,给游戏的过程增加了更多的不确定性。

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卡的种类很多,但本质上主要分为两种:居民卡和限时卡,其中限时卡又分为零钱卡和消失卡。居民卡包括几乎所有的卡,你可以一直放在桌面上,不会变。

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另一种类型的限时卡会在卡面上显示一个倒计时,在倒计时结束时换卡会变成新卡,包括疲劳变成健康、疲惫变成激情等恢复性变化。,这也体现在影响卡的高等级到低等级的递减变化,以及躁动变成恐惧的恶性变化。消失卡往往是换卡的最后阶段,但并不总是这样。当冲击牌变化到最低水平时,倒计时会再次消失,情绪、活力、灵感、知识等基本属性的副产品,如恐惧、满足、狂喜等会逐渐消失。对于神秘、恶名、证据等侦探也是如此。

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证据消失的时间是离谱的600s,正好是十分钟

利用这些工具和卡片,我们小心翼翼地处理各种突发事件,在扩大教派的同时,我们避开侦探的追逐,派基督徒去探索遗迹,学习书籍,学习教义,提升教义来宣传基督徒,举行仪式召唤外星生物,创造奇迹,完成通关。

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音乐和图片棋盘游戏已满

图片方面,除此之外,游戏本身就是卡片+按钮的形式,游戏的背景是一个绿色的方桌。所有的牌和按钮都放在方桌上,随机的按钮时不时出现,莫名其妙的让我总觉得在游戏里玩桌游。如果你也喜欢玩桌游,应该对这张图很友好。

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整个桌面上有五颜六色的卡片和按钮

音乐几乎大部分时间都不存在,只在侦探搜索和死亡倒计时的时候出现。还有相当多的音效,比如按钮完成后的咔哒声,按钮启动时的转钟声,招会众时不可名状的低语声,基本不会打扰和阻碍玩家冷静思考。当临时按钮结束后,点击使其消失,它会发出轻微的叹息。我不知道为什么我总是听到所有的中文。

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摘要:

总的来说,我强烈推荐这个游戏作品。丰富的游戏内容和难得的游戏主题是我认为最大的加分点。到我写这个评价的时候,手机和pc上的总播放时间大概是50个小时,让我觉得完全无聊。我挤着地铁时间午休,慢慢构建自己的小世界。

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游戏本身的高度随机性使得玩家很难复制自己的游戏,保证了很高的可玩性。它还会杀死肝脏,这是一个经典的罗格列克。死了真的一笔勾销,什么都留不住。失败带来巨大的挫败感。

【评测】《异教徒模拟器》:当个教主太难了

但是完全没有新手指南和教程,真的让新玩家入门的过程崩溃的要死。后来忙起来,很有可能会错过疾病,导致健康衰老,或者直接带走三种恐惧和绝望,所以这个游戏也需要玩家保持高度的处理能力。总的来说,游戏既不随意,也不轻松。你要时刻关注疾病的突然出现,否则你会像作者一样不小心炸掉一个健康。

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游戏在Android上只有英文,在pc和ios上只有中文。不过虽然游戏本身文字量很大,但是即使是高考英语21分的作者也可以在安卓上流畅的玩,所以安卓玩家也不用太担心阅读理解,也许,只要脱衣舞俱乐部不被你翻译成手术。

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