《王人1号》是近年来光荣的特库莫手下最好的一场比赛。游戏诞生于黑暗之魂,但在各方面都取得了不一样的感受,尤其是角色武器动作。自从《王人2》出版以来,许多玩家开始期待新作品的质量。最近,官方开启了王人2号的首次测试。基于这个测试来说说王人2的具体内容吧。
“王人一号”的故事发生在日本关元的联合战争时期;然而《王人2》的背景向前推进,又回到了战国风云人物小田信弘崛起的时代。被玩家操控的主角也从上一代的威廉(三浦压针)变成了自己的角色。在《王人2》中,玩家可以捏脸创造角色,演示版提供了一个相对完整的捏脸系统。来自眼、耳、鼻、口、颧骨、下巴、皮肤、胡须等。,可调内容和数据桶可以说是相当丰富细致。系统自带的角色模板和随机组合也很可靠,懒人玩家可以轻松打造符合自己审美趣味的图像。
游戏支持生成外观代码
演示版的剧情发生在小田信弘的攻略美浓和木下手下的一郎在莫吉建城期间,玩家控制的主角是一郎的工具帮手。
与第一代相比,王人2的表现在艺术和画面上没有太大变化。这一次ps4的整体性能相对稳定,无论是低分辨率60帧运动模式还是高分辨率30帧稳定模式。当然,偶尔也会有掉帧和卡帧的情况。另外,就我个人而言,操纵人移动攻击的时候感觉比较轻。
游戏的画面没有太大的演变,但是系统内容中引入了很多新元素。首先增加双斧和刺刀的武器模块。然而,令人尴尬的是,这两种新武器的实力都很可怕。比如刺刀尴尬有用,远不如同类性质的太太刀实用清爽。
这项工作技能点的获得也发生了变化。除了基本的武士技能,武器的其他技能点,忍者技能,阴阳技能都需要通过不断使用相应的武器来获得,相当于刷熟练度。对于不了解一些武器的新手或者玩家来说,这样可以让他们在刷技能点的同时,逐步掌握和熟悉武器的使用和技能,可以体验到那种成长感;对于那些想快速解锁武术,直接使用新武器的玩家。这种模式似乎有点慢。毕竟这本书里的武器和技能种类很多。当然,游戏中还提供了一些叫做xx的道具,玩家使用后可以直接获得相应的技能点。但是这些道具在演示版获得的量并不高,不能作为技能点的主要来源。
武器的技能树很多,一看就觉得不知所措。
妖魔化和怪物技能系统应该说是这部作品的一大特色。妖魔化类似于一般游戏中的觉醒变身,或者是上一代99武器的角色版。屏幕左上角的守护灵精华素刻度,储存满了就可以变身了。三个守护精灵有着不同的怪物形态,对于保命和输出都是非常强大的杀手。
至于怪兽科技系统,应该和魂核系统放在一起。灵魂核心系统类似于日本游戏如“小月华尔兹”中的魔法系统。玩家可以在打碎怪物后获得灵魂核心,并在神殿的守护灵上装备灵魂核心,获得一定的属性加成,使用独特的怪物技能。这应该是主系统。演示中的能耗比之前的游戏高很多,对玩家掌握残心和循环的要求也有所提高;与妖力相关的技能可以作为常规招式的补充和连接,可以保证攻击的流畅和能量的使用。
▲灵魂核心需要装备在守护灵上才能使用
这部作品增加了一个通常黑暗的环境,人物进入后会出现鬼角。通常黑暗怪物会被强化,玩家也会获得能量大大降低的减爆。玩家需要杀死关键精英怪物或者破坏器官才能解除常黑。挑战秘密精英怪的难度不亚于boss战。玩家要尽量掌握恶魔反击(敌人发红光时按R2+)等技能,才能有效的瞄准。对于某些玩家来说,黑暗的机制非常恶心。往往黑暗的内心视野变得模糊,一些敌人的招式会相对难以分辨。限制背能量会让玩家打一手绑在背后。二代依然局促的地形环境,敌人进一步增加的攻击频率和技术手段,都让永远黑暗的挑战更加艰难。
总体来说,游戏系统还是很丰富的,可玩性也很强。但是装备上依然复杂的属性,各种武技以及新加入的妖力和魂核系统都让游戏看起来非常臃肿,而敌人极短的攻前动摇,霸气的攻击判断和方向修正等等。,也让人觉得游戏难度设置有时候很难,不合理。
标题:【评测】《仁王2》首测评价 即将成为优秀的后继者
地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/10141.html