《天外世界》是第一人称rpg,游戏将于10月25日上映。这个游戏体验不错,ign为这个游戏打了8.5分。在游戏中,玩家会不断探索宇宙的最深处,对抗不同的力量。这个游戏在很多方面都和《辐射》类似。让我们具体看看这个游戏。
在《外太空世界》的早期宣传期,黑曜石并没有回避辐射这个名字。反乌托邦,废土科幻,黑色幽默,复古海报和音乐,还有一个略显发呆的主角(如果你愿意这样塑造你的性格),让一个全新的ip散发出从整体气质上看对方的味道。
在传统的“辐射”中,角色的属性是基于基本属性(s.p.e.c.i.a.l系统)和技能(技能),加上额外的技能(额外津贴),完成角色的构建,角色对善恶的选择会影响因果报应系统的数值变化,使角色的行为得到实时反馈。但在辐射4中,技能和额外津贴系统全部取消,因果报应系统退居二线,隐藏在同伴系统中;与npc的互动比前一次要单薄的多,尤其是玩家属性和技能的不同导致不同的对话选择被完全取消。rpg元素的过度简化降低了理解的门槛,吸引了很多可爱的新玩家。对于老玩家来说,是一种令人震惊的玩法退化,不可避免的会受到老粉丝的批评。
除了人物属性的建立,游戏中的其他系统也值得一谈。《辐射》中的同伴系统保留了下来,随着你的前进,你可以招募越来越多的同伴(有点像《西游记》或者《一个人》。同伴不仅可以在战斗中提供支援,还可以提升技能,增加负重上限。由你来培养他们的性格,邀请他们加入或解雇他们。每次开始冒险,可以选择一两个同伴陪伴,也可以一个人都不留下。当一只珍惜同伴的孤狼处于比困难模式更凶猛的超新星模式时,同伴就会永远死去。
黑曜石通过《超越天堂的世界》在贝塞斯达和生物制品rpg之间找到了自己独特的方式,做得非常好。
一般性意见:
黑曜石通过《超越天堂的世界》在贝塞斯达和生物制品rpg之间找到了自己独特的方式,做得非常好。考虑到距离这些有影响力的作者之前的作品已经很久了,这部作品的时机实在是无与伦比。虽然不能有大开放世界那样的探索感,但还是通过一系列小任务汇聚成更大更灵活的任务和冲突。战斗、角色、同伴系统比现有的理念更具创新性,感觉像是对自己独特人格的一种尊称而不是选择向理念学习。
标题:【评测】天外世界试玩:熟悉又新颖的RPG体验
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